ファミコンウォーズ

歩兵に戦車、戦闘機……。さまざまな部隊を指揮して、戦いを制す。

発売日:

1988年8月12日(金)

遊べる本体:

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    どんなゲーム?

    このタイトルは、1988年に発売されたファミリーコンピュータ用の戦略シミュレーションゲームです。レッドスター軍かブルームーン軍を選び、部隊を進軍させ、敵基地を占領するか敵部隊を全滅させれば勝利です。生産できる部隊は歩兵や戦車など全部で16種類。都市・港・空港・工場の占領や、部隊の編成が勝敗を大きく左右します。

    将軍たちに告ぐ

    私の名はヤン・デルタ。戦略家として数々の戦いに参加してきた。そろそろ私の後継者を育てようと、ここにひとつのゲームを用意した。1830年代に、プロシアの参謀本部で戦争のシミュレーションであるクリークスシュピール(戦争遊戯という意味)が考え出されてから、ゲームが戦略を立てるうえでの訓練に役立つことは、証明されている。私がここに用意した戦争シミュレーションは、15の地方にわかれた戦略マップの上でレッドスター軍とブルームーン軍のふたつの軍隊が向かい合うものである。両軍に用意された装備の能力は、まったく同じに設定されている。若き将軍たちよ。いまこそキミたちの能力が試されるときがきた。偉大なる戦略家への道は、このゲームにいかに勝利するかにかかっているのだ。
    遊び方

    遊び方

    勝利の条件

    キミたちにとっての勝利とは、敵軍の基地を占領するか、または敵軍の部隊を全滅させることである。

    地形の特徴と効果を知っておこう
    平地と山地では、移動に要する燃料の消費量が違うだけではなく、防御の効果も変わってくるのだ。地形に関して、しっかりと把握しておくことは、勝利への第一歩ともいえるのである。

    部隊の特徴を知っておこう
    この戦略シミュレーションにおいては、敵の部隊も自分の部隊も戦力的にはまったく同等になっているのだ。自分の部隊の特徴をよく知っておけば、自然と敵のこともよく理解できるというものだ。
    攻撃成功率表
    攻撃を受けたときの被害の程度を表している。ただし、地形によって数値が変わるので、あくまでめやすとして考えてほしい。

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