スマッシュピンポン

強烈なスマッシュを決めて気分爽快! 誰にでも熱い試合が楽しめる、本格ピンポンゲーム。

発売日:

1987年5月30日(土)

遊べる本体:

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    どんなゲーム?

    このタイトルは、1987年に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のスポーツゲームです。3ゲーム制で試合を行い、2ゲーム先取したプレイヤーの勝ちです。相手の球を打ち返すとき、自分のラケットは自動的に移動します。状況に応じて、3種類の球種をフォアハンドとバックハンドで打ち分けましょう。打ち返すタイミングの早さや向き、「スマッシュ」「ドライブ」「カット」といったテクニックによって、球の方向や速さを変えられます。

    遊び方

    画面の見方

    操作方法

    相手の球を打ち返すとき、自分のラケットは自動的に移動します。

    ・ラケットを振るタイミングで打球の方向が決まります。・フォアハンドとバックハンドの切りかえをすばやく行えば逆サイドにきた球を楽に返すことができ(図1)、また相手を左右にゆさぶることもできます(図2)。

    ルール

    1.1試合3ゲームを行い、2ゲーム先取した方が勝ちです。 2.1ゲームは21点(または11点)を先取した方が勝ちです。 3.両者の得点が20対20(または10対10)になると、ジュースで、それ以降は連続2点先取した方が勝ちとなります。注) 4.サービスの交替(チェンジ・サービス)・両者の得点の合計が5点になったとき、それ以降5点を加えるたびに交替します。 5.コートの交替(ゲーム・チェンジ・エンド)・コートの交替は1ゲームごとに行います。・3ゲーム目では、どちらかが10

    パワーアップアイテム一覧

    テクニック

    「スマッシュ」 球のスピード:高速 球の回転:前方向 使い方:相手からチャンスボールが返ってきたとき、タイミングよく打ってください(チャンスボールはヒュ~ンという音とともに高くとんできます)。「ドライブ」 球のスピード:速い 球の回転:前方向 使い方:バウンドしてから球が伸びるので攻撃に有効です。「カット」 球のスピード:遅い 球の回転:後方向 使い方:スピードが遅いので相手のタイミングを狂わせることができます。また、相手の返球が拾いやすい打法です。「フォアハンド または バックハンド」 使い方:相手に逆サイドをつかれたとき、また相手を左右にゆさぶるときに使うと効果的です。

    用語

    ・IN:正しいサービス、返球がされたとき(正式にはSAFE)。・OUT:正しいサービス、返球がされなかったとき。・NET:サービス、返球がネットにかかりアウトとなったとき。・LET:ノーカウントのこと。・DUECE:20対20(または10対10)のとき、それ以降同点となったとき。 ・LOVE ALL:「試合開始」のこと。・CHANGE COURT:プレイするサイドを代わること(正式にはGAME CHANGE END)。・GAME SET:「試合終了」のこと。

    遊べる本体