1922. La Scuola per Ragazze Promettenti di Miss Mulligatawney è uno dei migliori collegi in Inghilterra. Sei Verity Amersham, qui grazie a una borsa di studio, e oggi verrai espulsa per tentato omicidio.
Dai creatori di Overboard! e A Highland Song arriva un gioco investigativo da giocare più e più volte con uno scaltro colpo di scena. Riuscirai a evitare l'espulsione con mezzi più o meno... leciti? Riuscirai a trovare il colpevole... o qualcun altro su cui far ricadere la colpa?
GIOCO
Spettegola, menti, ruba, manipola, ma non farti scoprire!
* Affronta la giornata scolastica, parla con altri personaggi, sgattaiola in giro, e cerca di non farti espellere!
* Le tue azioni influenzeranno gli altri personaggi, che ricorderanno tutto ciò che vedono e sentono.
Tutti qui hanno segreti, sia gli studenti che gli insegnanti. Ricorda: sapere è potere.
* Sistema morale unico: più scegli la via MALVAGIA, più scelte avrai...
MECCANISMO NARRATIVO DINAMICO
* Visual novel di nuova generazione: vai dove vuoi, quando vuoi e di' ciò che vuoi.
* Mondo narrativo simulato: gli altri personaggi si muovono e agiscono in modo indipendente, ricordando tutto ciò che vedono e sentono... e tutto ciò che fai.
* Ogni minuto conta: hai un giorno di scuola per evitare la punizione. Il tempo scorre inesorabile!
* Di chi ti puoi fidare? Alcuni personaggi sono tuoi amici e altri vogliono metterti i bastoni fra le ruote. Con chi farai amicizia? Chi tradirai?
DA RIGIOCARE PIÙ E PIÙ VOLTE
* Ogni sessione di gioco è diversa, con nuovi indizi e nuove opportunità per creare il caos.
* Evitare l'espulsione è solo l'inizio. Riuscirai a diventare la Caposcuola?
* I misteri abbondano. Perché lo scantinato è chiuso a chiave? Qual è il segreto oscuro della tua migliore amica?
Una partita dura circa 30-45 minuti, ma per raggiungere la partita perfetta ci vorrà molto più tempo...
QUALCUNO DOVRÀ PRENDERSI LA COLPA
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