Abbiamo ancora un po' di tempo, desiderate aggiungere altro?
Bene, io torno al lavoro!
(controllando che Miyamoto sia uscito dalla stanza) Ora mi parlerete di tutte le cose che non volete dire davanti a Miyamoto-san!
(risate)
Ma una volta che l'intervista viene pubblicata...
La leggerà e saremo smascherati! (ride)
(risate)
Ok, visto e considerato questo aspetto, mi potreste dire qual è la cosa più sgradevole che vi ha detto Miyamoto-san?
La cosa più sgradevole è stata...
Dato che non ha alcuna pietà per i programmatori...
È stata una specie di doccia fredda quando ha detto: "Fate un'altra modalità!" Inoltre continuava a dirci cose del tipo: "Così non va!" Diceva anche: "Continuando di questo passo, non finiremo mai!" Era sempre così gentile da darci questo tipo di "consigli".
(risate)
Capisco, "consigli" eh? (ride) E lei cosa mi racconta, Yamashita-san?
Ho creato una gara di ciclismo e Miyamoto-san mi dice: "Ma è una noia mortale!"
Non ve ne ha risparmiata una, vero? (ride)
Mi ha detto: "E dov'è il divertimento?" Così ho dovuto rispondere: "Ah, va bene. Capisco..." ma in effetti è stato davvero un duro colpo.
Beh, dire che qualcosa è una "noia mortale" non è certo un complimento. E non c'è nulla di positivo in questo, temo...
All'inizio della progettazione delle corse di ciclismo, siamo giunti ad un livello in cui le cose hanno iniziato a complicarsi. Abbiamo iniziato senza un piano chiaro su come procedere.
È una cosa che Miyamoto-san odia veramente.
Ma dicendo quelle cose, in fin dei conti ci ha dato la possibilità di rivedere le specifiche del gioco, pertanto gliene siamo tutti infinitamente grati. Mhmm... È un po' esagerato?
(ride)
Beh, penso che in fondo sia la verità. Se non ci avesse parlato così...
Lavorando per conto proprio senza una supervisione esterna, c'è sempre la tendenza a prendere la strada più comoda. Quindi alla fine, tanto meglio che Miyamoto-san sia intervenuto.
Inoltre, ad intervalli di qualche mese dovevamo presentare i risultati, una sorta di rapporto sull'andamento del lavoro…
Già, il tanto temuto rapporto... (ride)
Esatto, "temuto" è il termine migliore! (ride)
Ciascuno di noi deve stare in piedi per circa un'ora.
Vi fa alzare in piedi? (ride)
(risate)
Sì, per spiegare a Miyamoto-san i giochi in corso di sviluppo…
E lui ci chiede di alzarci per dare queste spiegazioni.
Sì, fa proprio così. (ride) Ciascuno di noi deve parlare per circa un'ora con Miyamoto-san che dice "Non va bene!" e noi che rispondiamo "Certo… Capisco…"
E in presenza di 12 discipline sportive e 24 modalità, è un processo che porta via molto tempo.
Lo è certamente! Dopo che mi ha messo sotto torchio in questo modo per un'ora e mezzo...
Dopo che l'ha "messa sotto torchio"… (ride)
Il programmatore responsabile del tiro con l'arco... Non farò il nome di questo collega, quindi chiamiamolo H-san per preservarne l'anonimato...
Ok, H-san dunque.
Insomma, H-san supervisionava il tiro con l'arco ed era veramente bravo. Non avrebbe avuto alcun problema a centrare il bersaglio in condizioni normali.
Ma durante la riunione per il rapporto sull'andamento del lavoro, nel corso della dimostrazione del tiro con l'arco, tremava come una foglia.
Guardando lo schermo, era evidente che non era in grado di calmare il tremore. Non avevo mai visto nessuno tremare così prima di allora, mentre stava giocando, così ho detto: "Ma sta tremando!" E lui ha risposto: "Sono i nervi!" (ride)
(risate)
E poi, dopo averglielo fatto notare, si è messo a tremare ancora di più.
Le frecce volavano ovunque. Forse Wii MotionPlus è il primo dispositivo al mondo in grado di svelare il nervosismo umano.
(ride) Quindi è riuscito a terminare la stressante presentazione senza che Miyamoto-san lo sgridasse?
Quella volta...
Come certamente immagina, Miyamoto-san lo ha ugualmente sgridato, eccome!
(risate)
Ma dopo quella volta, le cose sono migliorate molto.
Suppongo che questi severi controlli siano alla base della qualità dei software dell'EAD11. Grazie infinite a tutti voi per il tempo che mi avete riservato oggi. 11 EAD è l'acronimo per la divisione Entertainment Analysis & Development della sede principale di Nintendo in Giappone.
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