Dernière mise à jour : 06 février 2019

Tournoi Super Smash Bros. Ultimate Amérique du Nord 2019

  1. APERÇU
    1. Événement : Le tournoi Super Smash Bros. Ultimate Amérique du Nord 2019 (le « Tournoi ») comprendra douze (12) événements en ligne de qualification (chacun un « événement en ligne » et collectivement les « événements en ligne ») ainsi qu’un (1) événement final à PAX East (l’« événement final »). Les gagnants des événements en ligne et des événements en ligne participeront à l’événement final.
    2. Jeu : Super Smash Bros. Ultimate
    3. Plateforme : Nintendo Switch
    4. Commanditaire : Nintendo of America Inc., 4600 150th Ave NE, Redmond, Washington 98052
  2. ADMISSIBILITÉ

    AUCUN ACHAT REQUIS POUR PARTICIPER OU GAGNER. LES ACHATS N’AUGMENTENT PAS LES CHANCES DE GAGNER. POUR ÊTRE ADMISSIBLE AU TOURNOI, VOUS DEVEZ 1) ÊTRE UN RÉSIDENT AUTORISÉ DE L’UN DES 50 ÉTATS DES ÉTATS-UNIS (Y COMPRIS D.C.), DU CANADA (Y COMPRIS LE QUÉBEC) OU DU MEXIQUE ET 2) AVOIR AU MOINS 13 ANS AU MOMENT DE L’INSCRIPTION SI VOUS ÊTES UN RÉSIDENT DES ÉTATS-UNIS OU DU CANADA ET AU MOINS 18 ANS SI VOUS ÊTES UN RÉSIDENT DU MEXIQUE. POUR ÊTRE ADMISSIBLE AUX ÉVÉNEMENTS EN LIGNE, VOUS DEVEZ ÊTRE SITUÉ AUX ÉTATS-UNIS, AU CANADA OU AU MEXIQUE PENDANT VOTRE PARTICIPATION AU TOURNOI ET AVOIR LÉGALEMENT ACCÈS À CHACUN DES ÉLÉMENTS CI-APRÈS AVANT LE 22 JANVIER 2019 ET PENDANT LES ÉVÉNEMENTS EN LIGNE : a) UNE CONSOLE NINTENDO SWITCH ET LE JEU SUPER SMASH BROS ULTIMATE, b) UN ABONNEMENT NINTENDO SWITCH ET c) UN ACCÈS FACILE ET RÉGULIER À UNE CONNEXION INTERNET HAUTE VITESSE CONTINUE ET FIABLE. Les employés, dirigeants, administrateurs et agents du commanditaire, de Nintendo Co., Ltd., de Battlefy, Inc. (« Battlefy ») et de leurs sociétés mères, sociétés affiliées, filiales, agences de publicité et agences d’exécution (ci-après dénommées « parties liées ») ainsi que les membres de leur famille immédiate et les personnes vivant dans le même foyer qu’eux ne sont pas admissibles à participer au tournoi ni à gagner un prix. Tous les joueurs (ou, si le joueur est âgé de moins de 18 ans ou n’a pas l’âge légal de la majorité dans son État ou sa province de résidence [« mineur »], le parent ou le tuteur légal du joueur) doivent compléter le processus d’inscription en ligne pour participer au tournoi. Tous les joueurs doivent accepter et respecter le présent règlement officiel ainsi que les autres règles ou restrictions du tournoi fournies par le commanditaire. La participation du joueur au tournoi constitue sa pleine acceptation inconditionnelle du présent règlement officiel. Tout manquement d’un joueur au présent règlement pourrait entraîner sa disqualification du tournoi, à la seule discrétion du commanditaire. En permettant à un mineur de participer au tournoi, le parent ou le tuteur légal dudit mineur confirme et garantit qu’il a lu, compris et accepté les conditions du présent règlement officiel ainsi que les formulaires d’exonération (définis ci-dessous) pour lui-même et le mineur. Les mineurs doivent avoir un parent ou un tuteur légal présent lorsqu’ils participent à l’événement final (y compris pendant les périodes d’attente et lorsque le mineur est en compétition). Non valide là où la loi l’interdit. Toutes les lois et tous les règlements fédéraux, d’État, provisoires et locaux s’appliquent.

  3. DÉTAILS DE L’ÉVÉNEMENT EN LIGNE
    1. Dates des événements en ligne : Les événements en ligne auront lieu aux dates indiquées ci-dessous :
      1. Région Nord-ouest
        • Événement en ligne 1 : Les éliminatoires seront tenus le 2 février 2019. La finale sera tenue le 9 février 2019. La période d’inscription pour l’événement en ligne 1 se déroule du 22 janvier 2019 au 2 février à 9 h HP.
        • Événement en ligne 2 : Les éliminatoires seront tenus le 16 février 2019. La finale sera tenue le 2 mars 2019. La période d’inscription pour l’événement en ligne 1 se déroule du 22 janvier 2019 au 16 février à 9 h HP.
        • Événement en ligne 3 : Les éliminatoires seront tenus le 9 mars 2019. La finale sera tenue le 16 mars 2019. La période d’inscription pour l’événement en ligne 1 se déroule du 22 janvier 2019 au 9 mars à 9 h HP.
      2. Région Nord-est
        • Événement en ligne 1 : Les éliminatoires seront tenus le 2 février 2019. La finale sera tenue le 9 février 2019. La période d’inscription pour l’événement en ligne 1 se déroule du 22 janvier 2019 au 2 février à 9 h HP.
        • Événement en ligne 2 : Les éliminatoires seront tenus le 16 février 2019. La finale sera tenue le 2 mars 2019. La période d’inscription pour l’événement en ligne 1 se déroule du 22 janvier 2019 au 16 février à 9 h HP.
        • Événement en ligne 3 : Les éliminatoires seront tenus le 9 mars 2019. La finale sera tenue le 16 mars 2019. La période d’inscription pour l’événement en ligne 1 se déroule du 22 janvier 2019 au 9 mars à 9 h HP.
      3. Région Sud-ouest
        • Événement en ligne 1 : Les éliminatoires seront tenus le 2 février 2019. La finale sera tenue le 9 février 2019. La période d’inscription pour l’événement en ligne 1 se déroule du 22 janvier 2019 au 2 février à 9 h HP
        • Événement en ligne 2 : Les éliminatoires seront tenus le 16 février 2019. La finale sera tenue le 2 mars 2019. La période d’inscription pour l’événement en ligne 1 se déroule du 22 janvier 2019 au 16 février à 9 h HP.
        • Événement en ligne 3 : Les éliminatoires seront tenus le 9 mars 2019. La finale sera tenue le 16 mars 2019. La période d’inscription pour l’événement en ligne 1 se déroule du 22 janvier 2019 au 9 mars à 9 h HP.
      4. Région Sud-est
        • Événement en ligne 1 : Les éliminatoires seront tenus le 2 février 2019. La finale sera tenue le 9 février 2019. La période d’inscription pour l’événement en ligne 1 se déroule du 22 janvier 2019 au 2 février à 9 h HP.
        • Événement en ligne 2 : Les éliminatoires seront tenus le 16 février 2019. La finale sera tenue le 2 mars 2019. La période d’inscription pour l’événement en ligne 1 se déroule du 22 janvier 2019 au 16 février à 9 h HP.
        • Événement en ligne 3 : Les éliminatoires seront tenus le 9 mars 2019. La finale sera tenue le 16 mars 2019. La période d’inscription pour l’événement en ligne 1 se déroule du 22 janvier 2019 au 9 mars à 9 h HP.
    2. Heure des événements en ligne :
      • Les qualifications de la région Nord-est commencent vers 9 h HP. Les qualifications de la région Sud-est commencent vers 10 h HP. Les qualifications de la région Sud-ouest commencent vers 11 h HP. Les qualifications de la région Nord-ouest commencent vers 12 h HP
      • Les finales ayant lieu le 9 février 2019 commenceront entre 9 h HP et 12 h HP. Les finales ayant lieu le 2 mars 2019 commenceront entre 11 h HP et 14 h HP. Les finales ayant lieu le 16 mars 2019 commenceront entre 9 h HP et 12 h HP.
      • [Note : Cette section a été mise à jour le 06 février 2019 pour refléter les heures de début pour chaque région.]
    3. Structure des événements en ligne : Consultez l’annexe A pour en savoir plus sur la structure des événements en ligne. Vous ne pouvez que participer qu’aux événements en ligne de votre région. La répartition des régions sera disponible sur le site battlefy.com/supersmashbros2019.
    4. Inscription aux événements en ligne :
      • Période d’inscription : Pour participer à un événement en ligne, vous devez vous inscrire pendant la période d’inscription à chaque événement en ligne indiqué ci-dessus. Un maximum de 2048 participants sont permis pour chaque événement en ligne.
      • Inscription individuelle : Tous les joueurs doivent s’inscrire par Battlefy pendant la période d’inscription applicable pour participer à un événement en ligne. Visitez l’adresse battlefy.com/supersmashbros2019 et suivez les liens et les instructions pour remplir et envoyer le formulaire d’inscription, qui peut inclure, entre autres, vos nom et prénom complets, votre adresse personnelle (aucune case postale), votre numéro de téléphone, votre date de naissance, votre adresse de courriel, votre nom dans le jeu, votre code ami Nintendo Switch à 12 chiffres, l’identifiant de votre compte Nintendo et votre numéro d’identification du soutien Nintendo Switch.
      • Limites: Chaque participant ne peut participer à chaque événement en ligne qu’une seule fois (total de trois [3] inscriptions si le participant s’inscrit à chacun des événements en ligne de leur région). Plusieurs participants ne sont pas autorisés à partager la même adresse courriel ou le même identifiant de compte Nintendo. L’utilisation de robots ou d’autres systèmes pour automatiser la participation ou toute autre participation injuste sont interdites et peuvent entraîner la disqualification à la discrétion du commanditaire. En cas de litige concernant une inscription, le titulaire autorisé du compte de l’adresse de courriel ou de l’identifiant du compte Nintendo utilisé pour l’inscription est considéré comme le participant. Le « titulaire autorisé du compte » est la personne physique à laquelle une adresse courriel a été attribuée par un fournisseur d’accès Internet, un fournisseur de services en ligne ou une autre organisation responsable de l’attribution d’adresses de courriel pour le domaine associé à l’adresse soumise.
    5. Enregistrement à l’événement en ligne : Chaque joueur doit s’enregistrer à l’événement en ligne au cours de l’heure précédant le début du jeu commun en allant sur le portail de compétition du tournoi à l’adresse battlefy.com/supersmashbros2019. Chaque joueur a dix minutes après le début de chaque match pour cliquer sur « Ready Up » sur Battlefy.com et commencer à configurer le jeu. Si une partie n’a pas commencé dans les 15 minutes suivant le début de la ronde du tournoi, le joueur est censé communiquer avec le soutien à l’aide du bouton « Report Match Issue ». Le joueur doit également communiquer avec le soutien en cas de retard lors d’un match. Si un match n’est pas terminé 25 minutes après le début de la ronde et qu’aucun joueur n’a communiqué avec le soutien, les deux joueurs sont disqualifiés. Pendant le jeu commun, chaque joueur doit être dans le clavardage du soutien situé à l’adresse https://discord.gg/JQfGSy9.
    6. Hébergement : Les joueurs doivent se mettre d’accord sur le choix de l’hébergeur, sachant que le joueur disposant de la connexion Internet la plus stable et la plus rapide (la connexion Internet filaire étant préférable) doit héberger. Si les joueurs ne parviennent pas à se mettre d’accord sur le joueur qui héberge ou s’il y a un litige quant au choix du joueur qui héberge, le joueur dont le numéro est le plus élevé (le cas échéant) est choisi. Les joueurs doivent devenir amis en ajoutant leur code ami et en acceptant la demande d’ami. La liste des codes d’amis pour chaque joueur se trouve à la page de match accessible à partir des affrontements du tournoi Battlefy ou du guide du joueur accessible de n’importe quelle page du tournoi. L’hôte doit être un joueur qui participe au match. Les joueurs participant en mode Spectateur ne peuvent pas servir d’hôte. L’hôte de chaque match crée un combat privé, et tous les autres joueurs participant au match rejoignent la salle de combat privé. Il est recommandé que l’hôte crée un mot de passe pour la salle et le donne aux joueurs adverses afin d’empêcher les non-participants de s’y joindre accidentellement, mais ce n’est pas obligatoire
    7. Rapport des scores : Chaque joueur est responsable de consigner le score sur la page de match correspondante accessible à partir des affrontements Battlefy une fois le match terminé. Il est conseillé que ce soit le joueur gagnant qui transmette le score. En utilisant le bouton « Capture » de la manette, chaque joueur doit prendre des captures d’écran ou une vidéo de l’écran de la victoire en cas de litige sur le score. Si vous éprouvez des problèmes, veuillez demander l’aide d’un administrateur d’événement en ligne au moyen du bouton « Report Match Issue » dans Battlefy ou par le clavardage du tournoi
    8. Déconnexion : Si un joueur se déconnecte pendant une partie après au moins une minute ou s’il a été éliminé une fois, il perd le match. En cas de litige, le joueur qui subit la déconnexion est responsable de fournir une preuve vidéo de la déconnexion au moyen de la fonction de capture d’écran de Nintendo Switch.
    9. Vérification : Vous n’êtes pas admissible à la finale tant que vous n’avez pas été vérifié par Nintendo, que vous ne remplissez et ne renvoyez pas les formulaires d’exonération demandés par Nintendo, le cas échéant, et que vous ne suivez pas les instructions contenues dans la notification reçue de Nintendo.
  4. DÉTAILS DE L’ÉVÉNEMENT FINAL

    Pour participer à l’événement final, les gagnants des événements en ligne doivent signer un accord de participation et un enregistrement auprès du commanditaire à l’aréna PAX avant 8 h, heure locale (ou une autre heure communiquée par le commanditaire) le 29 mars 2019 (« heure d’enregistrement »). Si un gagnant d’un événement en ligne ne signe pas d’accord de participation, ne s’enregistre pas avant l’heure d’enregistrement précédant le début de l’événement final ou est dans l’impossibilité de participer à l’événement final, le commanditaire peut choisir un joueur de remplacement (à sa discrétion) afin qu’il participe à la place du gagnant. Les participants à l’événement final doivent arriver à Boston au plus tard le 28 mars 2019 et être disponibles pour l’événement final du 30 mars 2019 ainsi que pour les activités préalables à la finale qui pourraient avoir lieu à Boston le 29 mars 2019. L’événement final est une compétition par équipe. La structure de l’événement final préliminaire est présentée à l’annexe c

  5. OCTROI DES PRIX ET VALEUR AU DÉTAIL APPROXIMATIVE (« VDA »)
    1. Prix des événements en ligne :
      1. Prix : Il y aura douze (12) gagnants des événements en ligne. Chaque gagnant recevra les prix des événements en ligne ci-dessous :
        • Un créneau horaire pour participer à l’événement final, qui devrait avoir lieu le 30 mars 2019 à l’aréna PAX (415 Summer Street, Boston, MA 02210). Douze (12) joueurs participeront à l’événement final.
        • Un badge PAX jeudi seulement, un badge PAX vendredi seulement, un badge PAX samedi seulement et un badge PAX dimanche seulement pour assister à PAX East (VDA de 231 $ US).
        • Un (1) billet d’avion aller-retour en classe économique en provenance d’un grand aéroport commercial américain, canadien ou mexicain situé à proximité du domicile du gagnant, à destination de la région métropolitaine de Boston pour le gagnant (toutefois, à la discrétion du commanditaire, si le gagnant habite à une distance de route raisonnable de Boston, il se peut qu’il bénéficie plutôt d’un transport terrestre aller-retour à destination de Boston au lieu du billet d’avion) (VDA de 1000 $ US).
        • Si le gagnant est un mineur, un (1) billet d’avion aller-retour en classe économique pour un invité (l’« invité de voyage »), qui doit être le parent du gagnant ou son tuteur légal, en provenance d’un grand aéroport commercial américain situé près du domicile du gagnant, à destination de la région métropolitaine de Boston (toutefois, à la discrétion du commanditaire, si l’invité de voyage habite à une distance de route raisonnable de Boston, il se peut qu’il bénéficie plutôt d’un transport terrestre aller-retour à destination de Boston au lieu du billet d’avion) (VDA de 1000 $ US). Si le gagnant n’est pas un mineur, le gagnant n’est pas admissible à recevoir cette partie du prix.
        • Trois (3) nuits d’hébergement dans un hôtel choisi par le commanditaire à Boston pour le gagnant et un invité de voyage (si le gagnant est mineur) (une chambre standard, en occupation double), avec arrivée le 28 mars 2019 et départ le 31 mars 2019. (Toutefois, à la discrétion du commanditaire, si le gagnant vit dans la région de Boston, il se peut qu’il bénéficie d’un transport terrestre aller-retour pour se rendre à l’événement final au lieu de l’hébergement à l’hôtel) (VDA de 780 $ US).
        • 75 $ d’indemnité journalière fournis au gagnant seulement (VDA de 300 $ US).
      2. VDA totale des prix de chaque événement en ligne : 2311 $ US par prix décerné à chaque gagnant d’un événement en ligne. La VDA réelle dépend de la ville de départ et d’arrivée, des dates et des heures du voyage et du fait qu’un invité de voyage accompagne le gagnant ou non conformément au présent règlement officiel. La différence entre les coûts réels et les VDA ne sera pas attribuée.
      3. Notification du gagnant pour les prix des événements en ligne : Les gagnants potentiels seront informés par courriel de deux (2) à dix (10) jours après un événement en ligne au moyen des coordonnées fournies lors de l’inscription. Pour réclamer un prix, le gagnant potentiel (ou s’il s’agit d’un mineur, son parent ou son tuteur légal) doit suivre les instructions contenues dans la notification et répondre dans un délai de deux (2) jours. Si un gagnant de prix potentiel ne réclame pas le prix ou ne retourne pas les formulaires d’exonération mentionnés ci-dessous dans ce délai ou ne peut pas voyager aux dates indiquées par le commanditaire pour l’événement final, le prix de ce gagnant peut être annulé et remis à un gagnant de remplacement (p. ex. le joueur de l’événement en ligne dont le score est le plus élevé après le gagnant d’origine), à la discrétion du commanditaire, s’il reste suffisamment de temps pour vérifier un gagnant de remplacement. Autrement, le prix n’est pas attribué
      4. Prix incluant un voyage : La ou les compagnies aériennes, le transport terrestre (le cas échéant), les aéroports et le ou les hôtels sont choisis par le commanditaire à sa seule discrétion. Les forfaits de voyage, les dates et les heures du voyage ainsi que l’hébergement sont assujettis aux disponibilités, et des restrictions, des conditions et des limites peuvent s’appliquer. Chaque gagnant et son invité de voyage, si le gagnant a droit au voyage pour un invité de voyage conformément au présent règlement officiel, doivent voyager ensemble selon le même itinéraire de voyage, doivent voyager aux dates spécifiées par le commanditaire, lesquelles sont sujettes à modification, et sont seuls responsables d’avoir tous les documents de voyage requis (y compris une pièce d’identité valide avec photo délivrée par le gouvernement et le passeport ou le visa requis) avant le départ et de satisfaire à toutes les autres exigences de sécurité et de voyage, sans quoi le prix est annulé dans sa totalité et peut être attribué à un autre gagnant, à la discrétion du commanditaire, à condition qu’il reste suffisamment de temps pour vérifier le nom du gagnant. Autrement, le prix n’est pas attribué. Une fois que l’invité de voyage est déterminé, il ne peut pas être remplacé sans l’approbation expresse du commanditaire (qui peut être retenue pour une raison quelconque). Le commanditaire ne paiera que le tarif des nuitées et les taxes pour l’hôtel. (Tous les autres frais d’hôtel accessoires sont à la charge du gagnant.) Chaque gagnant est responsable de tous les frais, de tous les coûts de déplacement accessoires et de tous les autres frais qui ne sont pas expressément mentionnés dans la description du prix ci-dessus, y compris, sans toutefois s’y limiter, pour le transport terrestre, les repas, les frais accessoires, les frais de passeport, les frais de visa, les frais d’entrée et de sortie, les taxes, les assurances et les autres dépenses. Si le gagnant est un mineur, son invité de voyage doit être son parent ou son tuteur légal et l’accompagner en tout temps. Le commanditaire n’est pas responsable si le gagnant ou l’invité de voyage manquent une partie du voyage pour une raison quelconque. Aucune assurance n’est fournie dans le cadre du voyage, et la souscription d’une assurance (telle qu’une assurance voyage, une assurance maladie, une assurance accident, une assurance pertes matérielles ou une assurance dommages) relève de la seule responsabilité du gagnant et de son invité. Le gagnant est responsable de la conduite et du comportement de ses invités, sauf s’il est mineur, auquel cas l’invité de voyage est le parent ou le tuteur légal du gagnant, et l’invité de voyage est responsable de la conduite et du comportement du gagnant. Le commanditaire ne remplacera aucun billet, coupon d’agence ou certificat perdu ou volé. Aucune responsabilité n’est assumée pour l’annulation ou la réorganisation de l’événement final, en tout ou en partie. Si l’événement final est reporté ou annulé pour une raison quelconque, le gagnant n’aura pas l’occasion de participer à l’événement final dans le cadre du prix, et les éléments de prix restants satisferont entièrement à l’obligation relative au prix du commanditaire face au gagnant, et aucune compensation de remplacement ou supplémentaire ne sera accordée.
    2. Prix de l’événement final : Chaque membre de l’équipe en première place à l’événement final recevra un objet de collection (VDA de 500 $ US).
    3. VDA totale de tous les prix disponibles : 29 232 $ US.
    4. En général : Il s’agit d’une compétition basée sur les compétences. Les chances de gagner dépendent du nombre de joueurs admissibles participant à l’événement en ligne et de leurs compétences. Aucun autre prix, argent ou remplacement n’est autorisé, mais le commanditaire se réserve le droit de remplacer un prix par un prix de valeur égale ou supérieure si le prix devient indisponible pour une raison quelconque. Les dispositions relatives à l’octroi du prix seront prises par le commanditaire. Les prix ne sont pas transférables. Les prix seront octroyés « TELS QUELS », SANS AUCUNE GARANTIE, expresse ou tacite (y compris, et sans s’y limiter, les garanties implicites de qualité marchande ou d’adaptation à un usage particulier). Les taxes fédérales, d’État et locales applicables au prix sont la responsabilité exclusive des gagnants. Les prix seront livrés le plus rapidement possible par le commanditaire après la vérification et la confirmation des gagnants. Les prix gagnés par un mineur seront octroyés à un parent ou à un tuteur légal au nom du mineur. Cependant, seul le mineur peut participer à l’événement final.
  6. OCTROI DE LICENCE

    Le commanditaire, Battlefy et leurs agents peuvent diffuser, diffuser en continu, filmer, transmettre, afficher publiquement, enregistrer ou photographier pendant le tournoi et utiliser les séquences, les enregistrements ou les photos obtenus à différentes fins, y compris, mais sans s’y limiter, pour le marketing et la promotion du commanditaire, de Battlefy ainsi que de leurs produits et services respectifs. En participant au tournoi, par la présente, le joueur (et, si ce joueur est un mineur, son parent ou tuteur légal) consent à être filmé, enregistré et photographié et à ce que son temps de jeu soit diffusé ou diffusé en continu pendant le tournoi et octroie au commanditaire, à Battlefy ainsi qu’aux personnes agissant sous leur autorité (et accepte de confirmer cet octroi par écrit) le droit et la licence perpétuelle, irrévocable et sans redevance de publier, de reproduire, d’exécuter, de distribuer, de diffuser en continu, d’adapter, d’éditer, de modifier, de traduire, d’utiliser ainsi que d’afficher autrement tout le contenu et tous les détails de la participation, et de créer des œuvres dérivées à partir de celle-ci, sans rémunération supplémentaire, y compris le nom du joueur, le personnage Mii, la photo, la voix et l’apparence ainsi que les films, les photos ou les enregistrements obtenus en vertu de la section VII sans autre avis, vérification ni approbation, sans restriction d’emplacement, de temps, de média, de support ou autre, peu importe à quelle fin, y compris, mais sans s’y limiter, à des fins de marketing et de publicité, sauf là où la loi l’interdit.

  7. EXONÉRATION ET LIMITES DE RESPONSABILITÉ

    EN PARTICIPANT AU TOURNOI, LE JOUEUR (ET, SI LE JOUEUR EST MINEUR, SON PARENT OU SON TUTEUR LÉGAL) CONFIRME QU’IL ASSUME ET ACCEPTE VOLONTAIREMENT LES RISQUES ASSOCIÉS À SA PARTICIPATION AU TOURNOI ET DÉGAGE LES PARTIES LIBÉRÉES (DÉFINIES CI-DESSOUS) DE TOUTE RESPONSABILITÉ LIÉE AU TOURNOI, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, CONCERNANT LES DANGERS, LES DOMMAGES, LES BLESSURES ET/OU LES PERTES QUE POURRAIENT SUBIR LE JOUEUR ET/OU SES BIENS PENDANT LADITE PARTICIPATION, QUE CE SOIT EN VERTU D’UNE THÉORIE DE CONTRAT, DE DÉLIT (Y COMPRIS UNE NÉGLIGENCE), DE GARANTIE OU DE TOUTE AUTRE THÉORIE.

    LE JOUEUR (ET, SI LE JOUEUR EST MINEUR, LE PARENT OU TUTEUR LÉGAL DU JOUEUR) ACCEPTE ÉGALEMENT QU’EN AUCUNE CIRCONSTANCE, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, EN CAS DE NÉGLIGENCE, LE COMMANDITAIRE, ET SES RESPONSABLES, DIRECTEURS, EMPLOYÉS, ACTIONNAIRES, AGENTS, SUCCESSEURS ET AYANTS DROIT RESPECTIFS OU TOUTE AUTRE PARTIE ASSOCIÉE (LES « PARTIES LIBÉRÉES ») NE PEUVENT ÊTRE TENUS RESPONSABLES DES DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS, ACCESSOIRES, SPÉCIAUX OU CONSÉCUTIFS, Y COMPRIS LES BLESSURES, LES PERTES OU LES DOMMAGES DE QUELQUE SORTE SUBIS PAR DES PERSONNES, Y COMPRIS LA MORT, OU DES BIENS, DÉCOULANT EN TOTALITÉ OU EN PARTIE DE L’UNE DES SITUATIONS SUIVANTES, MÊME SI LES PARTIES LIBÉRÉES ONT ÉTÉ INFORMÉES DE LA POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES : LA PARTICIPATION DU JOUEUR AU TOURNOI OU TOUTE ACTIVITÉ CONNEXE, L’ACCEPTATION, LA POSSESSION, LA MAUVAISE UTILISATION OU L’UTILISATION D’UN PRIX, L’ACCÈS À UN SITE WEB ASSOCIÉ AU TOURNOI OU L’UTILISATION D’UN TEL SITE WEB, UNE ERREUR D’IMPRESSION, DE PRODUCTION, TYPOGRAPHIQUE, HUMAINE OU AUTRE DANS LA PUBLICITÉ, L’OFFRE OU L’ANNONCE D’UN PRIX. SANS LIMITER CE QUI PRÉCÈDE, TOUT LE CONTENU D’UN SITE WEB ASSOCIÉ AU TOURNOI EST FOURNI « TEL QUEL », SANS AUCUNE GARANTIE, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE, D’ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER OU D’ABSENCE DE CONTREFAÇON.

    Les parties libérées ne sont pas responsables des entrées illisibles, perdues, en retard, endommagées, détruites, inexactes, retardées, incomplètes, inintelligibles, non livrées, mal acheminées ou volées, des réseaux, des satellites, des réseaux ou lignes téléphoniques, des tours ou de l’équipement cellulaires (y compris les combinés), des systèmes informatiques en ligne, des connexions Internet, du matériel informatique, des logiciels, des serveurs, des fournisseurs ou des autres connexions incomplets, inexacts, perdus, interrompus ou indisponibles ni de leur disponibilité ou accessibilité, de l’accès non autorisé à des entrées, de l’altération d’entrées, des mauvaises communications, des échecs de transmissions informatiques, téléphoniques, cellulaires, satellites, câblées ou filaires, des autres problèmes techniques, des transmissions désordonnées, embrouillées, retardées ou mal acheminées, des dysfonctionnements, des échecs ou des difficultés du matériel informatique ou des logiciels, des autres erreurs, qu’elles soient humaines, techniques, mécaniques, électroniques ou réseau, y compris, mais sans s’y limiter, des erreurs qui peuvent survenir relativement à l’administration du tournoi et à du matériel connexe, ni de la saisie incorrecte ou inexacte de l’entrée ou d’autres renseignements ou de la non-saisie de ces renseignements. Les parties libérées ne sont pas responsables des dommages subis par l’ordinateur du joueur ou d’une autre personne en raison ou découlant de sa participation au tournoi ou du téléchargement de matériel sur un site Web connexe. Sans limiter la décharge ci-dessus, pour clarifier, les parties libérées ne sont pas responsables a) de tout renseignement incomplet ou inexact, que ce soit en raison des utilisateurs d’appareils sans fil ou de l’équipement et la programmation associés au tournoi ou utilisés dans le cadre du tournoi ou en raison d’erreur technique ou humaine pouvant survenir lors du traitement des entrées, b) du vol, de la destruction, de l’utilisation non autorisée ou de l’altération des entrées, c) de tout problème ou dysfonctionnement technique des réseaux ou des lignes téléphoniques, des systèmes informatiques en ligne, des serveurs ou des fournisseurs, de l’équipement informatique, des logiciels, des virus ou des bogues, d) de tout problème de réception d’un message par le commanditaire ou de la part du commanditaire pour quelque raison que ce soit, y compris, mais sans s’y limiter, en raison de la congestion Internet ou sans fil ou de tout site Web connexe, ni e) des dommages subis par le système ou l’équipement d’un joueur ou d’une autre personne des suites de sa participation au tournoi.

    Sans limiter ce qui précède, dans la pleine mesure permise par la loi, chaque joueur (et, si le joueur est mineur, le parent ou tuteur légal du joueur) renonce à tous les droits qu’il pourrait avoir en vertu de la section 1542 du California Civil Code, qui va comme suit : « Une exonération générale ne s’étend pas aux réclamations dont le créditeur n’a pas connaissance ou dont il ne soupçonne pas l’existence favorable au moment de l’exonération, et qui, si portée à sa connaissance aurait eu des conséquences matérielles sur son règlement final avec le débiteur. » En participant au tournoi, le joueur (et si le joueur est mineur, son parent ou tuteur légal) renonce à son droit à toute réclamation ou action liée à sa participation au tournoi, peu importe la tribune, au-delà d’un (1) an après la première occurrence du type d’acte, d’événement, de condition ou d’omission sur lesquels est fondée la réclamation ou l’action.

    CERTAINES JURIDICTIONS PEUVENT NE PAS PERMETTRE UNE LIMITE OU UNE EXCLUSION DE RESPONSABILITÉ POUR DOMMAGES ACCESSOIRES OU CONSÉCUTIFS OU UNE EXCLUSION DES GARANTIES IMPLICITES, DONC CERTAINES DES LIMITES OU EXCLUSIONS CI-DESSUS PEUVENT NE PAS S’APPLIQUER À VOUS. CONSULTEZ VOS LOIS LOCALES POUR CONNAÎTRE LES RESTRICTIONS OU LES LIMITES CONCERNANT CES LIMITES OU EXCLUSIONS.

  8. MODALITÉS GÉNÉRALES

    Le tournoi et le présent règlement officiel sont régis par les lois de l’État de Washington, aux États-Unis d’Amérique et doivent être interprétés conformément à celles-ci. Les joueurs acceptent d’être liés par le présent règlement officiel ainsi que par les décisions du commanditaire, qui sont finales et contraignantes à tout égard. Le commanditaire se réserve le droit de modifier le présent règlement officiel à tout moment, à sa discrétion exclusive, et de suspendre ou d’annuler un événement en ligne ou l’événement final ou la participation d’un joueur à celui-ci pour quelque raison que ce soit, y compris, mais sans s’y limiter, si des virus, des bogues, des interventions humaines non autorisées ou d’autres causes en dehors du contrôle du commanditaire affectent l’administration, la sécurité ou l’exécution appropriée des événements en ligne ou de l’événement final ou si le commanditaire devient autrement incapable (à la discrétion exclusive du commanditaire) d’exécuter le tournoi comme prévu. LES DATES, LES HEURES, LES EMPLACEMENTS ET LES PRIX SONT SUJETS À CHANGEMENT, SANS PRÉAVIS, À LA SEULE DISCRÉTION DU COMMANDITAIRE. Le commanditaire n’est pas responsable des problèmes liés au jeu ou à l’équipement du tournoi. En cas de gel de la mémoire morte ou de défaillance de tout autre équipement, matériel ou logiciel pendant l’une des parties ou l’une des rondes du tournoi, le commanditaire peut prendre les mesures jugées nécessaires ou désirables (à la discrétion exclusive du commanditaire) pour corriger la défaillance ou ses répercussions ou y remédier, y compris, mais sans s’y limiter choisir un système différent le jour même ou redémarrer le jeu ou les rondes en utilisant les paramètres ou des paramètres semblables.

    Chaque joueur participant au tournoi (et le parent ou le tuteur légal de chaque joueur mineur) confirme et garantit au commanditaire que la participation du joueur au tournoi n’a pas d’influence négative sur le commanditaire, ses marques, ses produits ou ses services. Tous les joueurs (et, si le joueur est mineur, son parent ou tuteur légal) acceptent de se comporter de manière appropriée et respectueuse avec les autres participants, les spectateurs, la presse et les membres du personnel de l’événement. Les comportements irrespectueux (comme les échanges verbaux excessivement négatifs, les comportements perturbateurs) peuvent entraîner une disqualification immédiate des événements en ligne ou de l’événement final, à la discrétion exclusive du commanditaire.

    Les joueurs qui enfreignent le présent règlement officiel, trafiquent le fonctionnement d’un tournoi ou adoptent des comportements préjudiciables ou injustes pour le commanditaire, le tournoi ou tout autre joueur (à la discrétion exclusive du maître du commanditaire) peuvent être disqualifiés du tournoi. Le commanditaire se réserve le droit de disqualifier les personnes dont l’admissibilité est remise en question, qui ne respectent pas le présent règlement officiel, qui sont autrement inadmissibles à la participation au tournoi ou pour toute autre raison déterminée à la discrétion exclusive du commanditaire. Les personnes qui trafiquent un aspect du tournoi ou des sites Web connexes ou en abusent, à la discrétion exclusive du commanditaire, seront disqualifiées, et le commanditaire se réserve le droit d’annuler l’admissibilité de ce joueur à participer à cette promotion ou à toute autre promotion offerte par le commanditaire. Les entrées générées par des moyens robotiques, programmés, scriptés, macro ou autrement automatisées ou par quelque moyen subvertant le processus d’entrée seront disqualifiées. Si une partie du tournoi est, à la discrétion exclusive du commanditaire, compromise par un virus, des vers, des bogues, une intervention humaine non autorisée ou d’autres causes qui, à la discrétion exclusive du commanditaire, corrompent ou entravent l’administration, la sécurité, l’équité, le jeu ou la soumission des entrées, le commanditaire se réserve le droit, à sa discrétion exclusive, de modifier, de suspendre ou d’annuler le tournoi et de déterminer les gagnants parmi toutes les entrées de joueurs admissibles et non suspectes reçues avant l’action entreprise ou d’une autre manière jugée équitable et appropriée par le commanditaire.

    Tous les joueurs, y compris les gagnants, peuvent devoir signer et retourner des décharges, des formulaires fiscaux ou d’autres documents demandés par le commanditaire (ensemble, les « formulaires d’exonération »). Si un gagnant potentiel n’est pas présent, ne peut pas être joint, est inadmissible ou disqualifié ou ne retourne pas les formulaires d’exonération remplis et signés à la demande du commanditaire, son statut de gagnant pourrait être retiré, et un autre gagnant pourrait être nommé, à la discrétion du commanditaire, s’il reste suffisamment de temps pour vérifier un gagnant de remplacement. Autrement, le prix n’est pas attribué. Les invités de voyage doivent remplir, signer et renvoyer une décharge et une renonciation, des accords de prise en charge et de dédommagement et une décharge publicitaire ainsi que tout autre document demandé par le commanditaire avant la délivrance des documents de voyage. Si le gagnant potentiel est un mineur et que son invité de voyage ne remplit, ne signe et ne renvoit pas une décharge et une renonciation, des accords de prise en charge et de dédommagement et une décharge publicitaire ainsi que tout autre document demandé par le commanditaire, le statut du gagnant pourrait être retiré, et un autre gagnant pourrait être nommé, à la discrétion du commanditaire.

    Le présent règlement officiel peut être distribué par le commanditaire dans d’autres langues. En cas de conflit entre la version anglaise du présent règlement officiel et une autre version du règlement officiel distribuée dans une autre langue, la version anglaise du règlement officiel prévaut.

    Nintendo est le commanditaire exclusif du tournoi. Si vous avez des questions à propos du présent règlement officiel, des événements en ligne ou de l’événement final, veuillez les envoyer à : Nintendo of America Inc., 4600 150th Ave NE, Redmond, WA 98052. Attn: Super Smash Bros. Ultimate North America Open 2019.

  9. RÉSIDENTS DU QUÉBEC

    Les litiges relatifs à la conduite ou à l’organisation d’un concours publicitaire peuvent être soumis à la Régie des alcools, des courses et des jeux pour décision. Les litiges relatifs à l’attribution d’un prix peuvent être soumis à la Régie uniquement pour qu’elle essaie d’aider les parties à parvenir à une entente.

  10. CONFIDENTIALITÉ

    En participant à un événement en ligne, vous reconnaissez et acceptez que le commanditaire, et Battlefy puissent collecter les informations personnelles que vous avez communiquées et les utiliser conformément à la politique de confidentialité du commanditaire. Les informations recueillies auprès des résidents des États-Unis sont soumises à la politique de confidentialité du commanditaire à l’adresse https://www.nintendo.com/corp/privacy.jsp. Les informations recueillies auprès des résidents canadiens sont soumises à la politique de confidentialité du commanditaire à l’adresse https://www.nintendo.com/corp/privacy_ca.jsp. Les informations recueillies auprès des résidents mexicains sont soumises à la politique de confidentialité du commanditaire à l’adresse https://www.nintendo.com/es_LA/privacy-policy.

  11. LISTE DES GAGNANTS ET RÈGLEMENT OFFICIEL

    Une liste des gagnants pourra être consultée au www.events.nintendo.com à la fin du tournoi. Vous pouvez également demander une copie de la liste des gagnants ou du présent règlement officiel en écrivant à Nintendo à l’adresse fournie ci-dessus.

  12. AVIS CONCERNANT LE DROIT D’AUTEUR ET LES MARQUES DE COMMERCE
  13. © Nintendo of America Inc., 2019. Tous droits réservés.

    ANNEXE A
    STRUCTURE DES ÉVÉNEMENTS EN LIGNE

    Rondes éliminatoires des événements en ligne (2 février 2019, 16 février 2019 et 9 mars 2019)

    • Format : Un contre un (1 joueur contre 1 joueur), élimination simple
      • L’emplacement est déterminé par Battlefy avant le début du tournoi. Battlefy détermine l’emplacement selon les résultats des joueurs ou l’historique des parties.
    • Règles :
      • Les joueurs jouent une partie pour déterminer le vainqueur du match.
      • Les joueurs communiquent leur score à Battlefy comme l’explique le présent règlement officiel.
      • En cas d’égalité, le gagnant est déterminé par une décision prise pendant le jeu. Si cette décision n’est pas concluante, le jeu continue en mort subite jusqu’à ce que le gagnant soit déterminé. Si la mort subite n’est pas une option ou en cas de différend, Battlefy modère et détermine le gagnant en évaluant le score transmis. Si le résultat n’est toujours pas clair, Battlefy modère un deuxième match.
      • Style : Temps
      • Chrono : 7 minutes
      • Jauge de Smash final : Désactivé
      • Esprits : Désactivé
      • Dégâts initiaux : Désactivé
      • Objets : Peu
        • Balle Smash : Activé
      • Changement de niveau : Désactivé
      • Aléas des niveaux : Désactivé
      • Taux d’éjection : 1.0x
      • Énergie du désespoir: Désactivé
      • Pause : Désactivé
    • Résultats :
      • Après le jeu, les joueurs gagnants passent à la ronde suivante jusqu’à ce qu’il reste huit joueurs. Les joueurs perdants sont éliminés du tournoi. Les affrontements sont affichés sur Battlefy à battlefy.com/supersmashbros2019. Les huit joueurs restants (chacun un « finaliste ») sont admissibles à la finale (« finale »).

    Ronde finale des événements en ligne : (9 février 2019, 2 mars 2019 et 16 mars 2019)

    • Structure : Les huit meilleurs joueurs de la période des éliminatoires sont admissibles à participer à la finale, qui consiste en des affrontements à élimination simple publiés sur Battlefy à l’adresse battlefy.com/supersmashbros2019. Le classement est déterminé avant le début du tournoi.
    • Soutien des matchs : Si un match n’a pas commencé dans les dix minutes suivant le début de la ronde, le joueur est censé communiquer avec le soutien en suivant le lien ci-après. Le joueur doit également communiquer avec le soutien en cas de retard lors d’un match. Si des joueurs ne sont pas disponibles pour jouer dans les dix (10) minutes suivant le début prévu d’un match, ils peuvent être disqualifiés à la discrétion de Nintendo. Pendant la finale, chaque joueur doit être dans le clavardage du soutien situé à l’adresse https://discord.gg/JQfGSy9. Si un joueur se déconnecte pendant une partie, Nintendo détermine si le match doit être repris ou si le joueur doit renoncer à cette partie. Battlefy réglera tous litiges qui pourraient inclure des déconnexions, des règles incorrectes et une mauvaise communication des résultats des matchs.
    • Hébergement : Nintendo organise des combats avec la fonction du mode Spectateur. Nintendo fournit aux joueurs de la finale les codes amis des systèmes de spectateurs qui hébergent la finale.
    • Jeu et paramètres requis : Les paramètres suivants sont utilisés pour la finale :
    • Format: Un contre un (1 joueur contre 1 joueur), meilleur des trois, élimination double
    • Règles :
      • Les joueurs jouent jusqu’à trois (3) parties pour déterminer le vainqueur du match.
      • En cas d’égalité, le gagnant est déterminé par une décision prise pendant le jeu. Si cette décision n’est pas concluante, le jeu continue en mort subite jusqu’à ce que le gagnant soit déterminé.
      • Style : Vies
      • Vies : 3
      • Chrono : 7 minutes
      • Jauge de Smash final : Désactivé
      • Esprits : Désactivé
      • Dégâts initiaux : Désactivé
      • Objets : Peu
        • Balle Smash : Activé
      • Changement de niveau : Désactivé
      • Aléas des niveaux : Désactivé
      • Taux d’éjection : 1.0x
      • Énergie du désespoir : Désactivé
      • Pause : Désactivé
    • Résultats :
      • Après le jeu, le joueur gagnant sera déterminé comme le gagnant de cet événement en ligne, et les joueurs perdants seront éliminés du tournoi.
    • Maître du tournoi : Nintendo désignera un maître du tournoi (« maître du tournoi ») avant le début de la finale. Toutes les instructions et les décisions du maître du tournoi sont finales, constituent une obligation et ne peuvent pas être portées en appel.

    ANNEXE B
    STRUCTURE DE L’ÉVÉNEMENT FINAL

    Les présentes conditions sont préliminaires et sujettes à modification. Le commanditaire annoncera les détails complets et définitifs ainsi que la structure lors de l’événement final.

    • Format : Smash en bande 3 contre 3 (3 joueurs contre 3 joueurs)
    • Règles générales :
      • Les 12 joueurs qui se sont qualifiés sont répartis en équipes de trois dans un tournoi par équipes à double élimination.
    • Nombre total de joueurs : Total de 12 joueurs
    • Structure de la ronde :
      • ournoi à la ronde pour le classement
      • Équipes de 3 joueurs, affrontement à double élimination
    • Règles du tournoi à la ronde :
      • Les joueurs jouent une partie pour déterminer le vainqueur du match.
      • En cas d’égalité, le gagnant est déterminé par une décision prise pendant le jeu. Si cette décision n’est pas concluante, le jeu continue en mort subite jusqu’à ce que le gagnant soit déterminé.
      • Format : Élimination
      • Chrono : 5 minutes
      • Jauge de Smash final : Désactivé
      • Esprits : Désactivé
      • Dégâts initiaux : Désactivé
      • Sélection du niveau : Prédéterminé par le commanditaire
      • Objets : Peu
        • Balle Smash : Activé
      • Changement de niveau : Désactivé
      • Aléas des niveaux : Désactivé
      • Taux d’éjection : 1.0x
      • Énergie du désespoir : Désactivé
      • Pause : Désactivé
    • Résultats du tournoi à la ronde :
      • Après le match, les équipes sont déterminées selon les résultats du tournoi à la ronde
    • Équipes de 3 joueurs, affrontement à double élimination
      • Règles : Les joueurs jouent trois parties pour déterminer le gagnant du match (meilleur des trois). Une fois qu’une équipe a perdu deux matchs, elle est éliminée du tournoi. Le jeu se poursuit avec les affrontements du gagnant et ceux du perdant jusqu’à ce que deux équipes atteignent la grande finale.
      • En cas d’égalité, le gagnant est déterminé par une décision prise pendant le jeu. Si cette décision n’est pas concluante, le jeu continue en mort subite jusqu’à ce que le gagnant soit déterminé.
      • Style : 3 joueurs contre 3 joueurs jouent en mode Smash en bande 3 contre 3
      • Format : Élimination
      • Chrono : 5 minutes
      • Jauge de Smash final : Désactivé
      • Esprits : Désactivé
      • Dégâts initiaux : Désactivé
      • Sélection du niveau : Prédéterminé par le commanditaire
      • Objets : Peu
        • Balle Smash : Activé
      • Changement de niveau : Désactivé
      • Aléas des niveaux : Désactivé
      • Taux d’éjection : 1.0x
      • Énergie du désespoir : Désactivé
      • Pause : Désactivé
    • Grande finale :
      • Chaque joueur des deux équipes restantes affronte un membre de l’équipe adverse lors d’un match Smash en bande 3 contre 3 de deux personnes.
      • Si l’équipe dont les membres remportent trois matchs au total est celle qui est sortie des affrontements du gagnant, elle remporte le tournoi.
      • Si l’équipe dont les membres remportent d’abord trois matchs au total est celle qui est sortie des affrontements du perdant, les affrontements sont réinitialisés.
      • Si les affrontements sont réinitialisés, les joueurs des deux équipes jouent à nouveau contre un membre de l’équipe adverse lors d’un match Smash en bande 3 contre 3 de deux personnes.
      • L’équipe dont les membres remportent trois matchs au total après la réinitialisation des affrontements gagne le tournoi.
      • Style : 1 joueur contre 1 joueur en mode Smash en bande 3 contre 3
      • Format : Relais
      • Chrono : 5 minutes
      • Jauge de Smash final : Désactivé
      • Esprits : Désactivé
      • Dégâts initiaux : Désactivé
      • Sélection du niveau : Prédéterminé par le commanditaire
      • Objets : Peu
        • Balle Smash : Activé
      • Changement de niveau : Désactivé
      • Aléas des niveaux : Désactivé
      • Taux d’éjection : 1.0x
      • Énergie du désespoir : Désactivé
      • Pause : Désactivé

    Classement officiel : Arbitre et maître du tournoi

    • Avant le début du tournoi, le commanditaire désigne un maître du tournoi (« maître du tournoi ») et des arbitres du tournoi (« arbitres du tournoi »).
    • La personne désignée comme maître du tournoi est la seule personne pouvant déclarer un résultat de classement officiel.
    • Le maître du tournoi peut demander du temps supplémentaire pour prendre une décision à tout moment du tournoi.
    • Les arbitres du tournoi aident le maître de tournoi à déterminer le résultat officiel de chaque partie, ronde et étape.
    • Quelles que soient les déclarations prononcées au micro par l’annonceur ou l’animateur, le cas échéant, qu’elles soient diffusées en interne ou autrement, les scores officiels du joueur, les joueurs gagnants et non gagnants ainsi que les résultats de départage ne sont officiels que lorsqu’ils sont déclarés par le maître du tournoi. Tout litige est réglé par cette personne. Le maître du tournoi peut également consulter les directeurs et les producteurs de NOA pour déterminer le résultat officiel