Merci à tous d'être ici aujourd'hui.
Merci de nous avoir conviés.
J'ai réuni aujourd'hui des employés de SEGA et de Nintendo pour cette session de Iwata demande sur le jeu Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012. Tout d'abord, j'aimerais que vous décriviez votre travail sur ce jeu, en mentionnant également les jeux Mario et Sonic sur lesquels vous avez précédemment travaillé.
Très bien. Je vais commencer. Mon nom est Ohashi et je suis producteur en chef chez SEGA. J'ai été intégralement en charge de ce projet chez SEGA. Je m'occupais de déterminer la procédure à suivre, d'effectuer la coordination de l'environnement de développement et de prendre les décisions importantes sur le contenu du jeu. J'étais impliqué dans tous les aspects du projet.
Vous avez participé à cette série de jeux depuis le premier opus, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques 1. 1 Mario & Sonic aux Jeux Olympiques : jeu de sports sorti sur Wii en novembre 2007 et sur Nintendo DS en janvier 2008 au Japon.
Oui, c'est exact. J'étais producteur sur ce premier jeu, ainsi que sur celui qui est sorti l'année suivante, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'hiver 2. Nous avons augmenté le nombre de développeurs pour ce nouveau jeu, et j'ai occupé le poste de producteur en chef du côté de SEGA. 2 Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'hiver : jeu de sports sorti sur Wii et sur Nintendo DS en octobre 2009.
Le nombre de développeurs était plus important pour ce jeu. Il s'agit donc du plus grand projet de développement pour SEGA dans la série de jeux Mario & Sonic ?
Tout à fait. Il y a davantage d'épreuves olympiques cette fois-ci, et le nombre de mouvements différents pour les personnages se compte en dizaines de milliers.
Vous donnez ce chiffre de manière assez simple, mais peu de jeux vont aussi loin.
En effet. Il y a 20 personnages, et chacun dispose d'un nombre d'actions équivalent à celui d'un héros principal dans un jeu d'action. C'est pourquoi ce chiffre est énorme.
Les personnages effectuent de nombreuses actions : ils courent, ils sautent, ils lancent, ils nagent et ils frappent, ce qui requiert un nombre important de mouvements.
Tout à fait. La supervision des éléments de Mario chez Nintendo et de Sonic chez SEGA était nécessaire, alors certains développeurs étaient en charge de cette supervision. Nous avions également des personnes s'occupant des licences olympiques, des négociations avec l'étranger, et au final le nombre de participants n'a pas cessé d'augmenter. De plus, la date de sortie est extrêmement importante...
Tout à fait. Les Jeux olympiques de Londres se dérouleront en juillet 2012.
Nous devions sortir le jeu avant cette date, par conséquent nous sommes rapidement passés de 100 personnes à 130, puis à 150.
150 développeurs uniquement pour SEGA ?
Tout à fait. Je pense même qu'à un moment il y en avait plus de 150.
Je vois. Kasahara-san ?
Mon nom est Kasahara et je suis le concepteur de ce jeu. J'ai également été le concepteur des versions Wii et Nintendo DS des jeux Mario & Sonic aux Jeux Olympiques. J'ai ensuite été le concepteur de la version pour Nintendo DS de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'hiver. Je crée du contenu de jeu, et j'ai également pris des décisions concernant le système de jeu, notamment les commandes et les règles du jeu, et géré la planification et le contrôle qualité. J'étais également en charge de faire la liaison avec Nintendo.
Vous avez participé très activement au développement depuis le premier jeu.
Tout à fait. Je baignais dans le développement jusqu'au cou ! (rires)
Au tour des invités de Nintendo, pourriez-vous vous présenter ?
Mon nom est Yamane et je travaille pour Nintendo. J'ai travaillé comme chef de projet sur ce jeu pour Nintendo. C'était la première fois que je travaillais sur cette série de jeux, mais j'ai abordé le projet du point de vue des compétences que j'ai développées en supervisant les interfaces utilisateur ou encore les graphismes.
Mon nom est Watanabe et je travaille pour Nintendo. J'ai participé à tous les jeux de la série jusqu'à présent. J'étais encore nouvelle à l'époque du premier jeu, j'ai donc participé à cette série depuis ma première année à Nintendo.
Toute votre vie active jusque là.
Tout à fait. J'ai pu par conséquent collaborer avec SEGA pendant plusieurs années. Pour ce jeu, je voulais être la personne en charge de faire en sorte que tout se déroule sans anicroches entre Nintendo et SEGA, mais au final j'étais la personne qui envoyait toutes les réclamations à SEGA ! (rires)
Parfait ! (rires) Il est souvent nécessaire de mettre toute son énergie dans un seul jeu, il est donc rare que tout se déroule sans problèmes.
Absolument.
De plus, les personnages représentant SEGA et Nintendo sont présents, il s'agit des Jeux olympiques, un terrain assez vaste, et vous deviez réfléchir à la manière de transformer une épreuve sportive en jeu, ce qui a dû vous donner beaucoup de travail pour rendre le jeu divertissant.
Tout à fait.
Nous parlons à présent de ce jeu comme d'un autre, mais en y réfléchissant, je pense qu'il y avait une période où il aurait été sensé de dire que la tâche était impossible.
Absolument.
Reparlons du premier jeu. Comment tout a-t-il commencé à SEGA ?
J'avais entendu que SEGA était en discussion avec Nintendo depuis un moment pour créer un jeu basé sur Sonic et Mario. Puis SEGA a acquis la licence pour les Jeux olympiques, et on nous a demandé de mettre sur pied un projet combinant ces trois éléments.
Sur quoi travailliez-vous à l'époque ?
Je ne faisais pas partie du département en charge de Sonic. Je travaillais sur des jeux de sport.
Vous étiez spécialisé dans les jeux de sport et vous n'aviez aucun lien particulier avec Sonic.
Tout à fait. Pour être précis, le premier jeu sur lequel j'ai travaillé après avoir rejoint SEGA était Sonic the Hedgehog 3 sur SEGA Genesis3. 3 Sonic the Hedgehog 3 sur SEGA Megadrive : jeu d'action sorti par SEGA Corporation en février 1994. La SEGA Genesis est une console de salon sortie par SEGA en août 1988 au Japon. Elle est également connue sous le nom de SEGA Megadrive.
Vous étiez donc impliqué dans les jeux Sonic.
Je venais à peine de rejoindre SEGA à l'époque. Pendant plus de dix ans après ce jeu, je n'ai plus retravaillé sur aucun jeu Sonic the Hedgehog. C'est un peu comme si je n'avais jamais participé à aucun jeu Sonic. Lorsque j'ai entendu parler de ce projet, je me suis demandé comment j'allais le présenter à Nintendo.
Pour être honnête, je pense qu'on vous a imposé une tâche un peu déraisonnable.
Oui, c'est exact. (rires)
Mais il s'agissait pour vous d'un projet important et vous vouliez en faire quelque chose.
Tout à fait. Nous avions déjà la licence pour les Jeux olympiques, alors je savais que nous ne devions pas échouer.
Kasahara-san, quelle a été votre réaction lorsque vous avez entendu parler du projet ?
J'ai trouvé l'idée amusante et intéressante. (rires)
Il s'agissait d'une opportunité quasiment unique.
Oui. J'étais motivé pour tenter notre chance, mais je savais également que la tâche allait être compliquée. Pour commencer, nous avons rédigé une proposition et l'avons présentée à Nintendo, mais (Shigeru) Miyamoto-san a dit vouloir prendre une décision une fois qu'il aurait vu un exemple de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques.
Il ne pouvait pas prendre de décision simplement à partir d'une proposition sur papier.
Tout à fait. Nous sommes donc retournés à Tokyo pour mettre une démo au point, et finalement nous avons reçu le feu vert.
Nous étions sur des charbons ardents jusqu'à la prise de décision.
Oui, c'est exact. Je ne pensais pas que nous aurions le feu vert ! (rires)
C'était vraiment une première. Mario et Sonic apparaissaient ensemble pour la première fois, et un jeu avec ces personnages dans un décor aussi vaste que les Jeux olympiques était vraiment une grande première.
La pression était énorme !
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