25/04/22
Nintendo Switch
Más información

¡Obtén información a profundidad y consejos para el juego TRIANGLE STRATEGY de sus propios desarrolladores!

¿Estás listo para desafiar tus convicciones?

TRIANGLE STRATEGY es un juego de rol y batalla táctica con una extensa historia acerca de decisiones, conflictos y un poco de traición. Si no estás familiarizado con los juegos de rol y batalla táctica, ¡no te preocupes! Solo recuerda que para obtener la victoria en las batallas, es necesario pensar estratégicamente y sacar provecho de las situaciones (algo así como el ajedrez).

Nos reunimos con dos productores del juego, el Sr. Tomoya Asano y el Sr. Yasuaki Arai, para descubrir más acerca del desarrollo del juego ¡y hasta obtuvimos algunos consejos personales!

Hablemos de TRIANGLE STRATEGY

¿De dónde surgió el nombre TRIANGLE STRATEGY?

Tomoya Asano: En realidad surge de la misma tradición de elegir nombres que usamos para el juego Octopath Traveler™. Octo (prefijo en inglés), significa ocho y describe los ocho personajes con ocho caminos (paths) en los que podrás aventurarte. Así que en Triangle Strategy hay tres ángulos (el bien mayor, la moralidad y la libertad). Estoy seguro de que gran parte de la audiencia americana puede pensar que el nombre es algo extraño, pero una de las cosas que tomamos en cuenta al nombrar un juego es que los usuarios podrán entender qué clase de título estarán jugando al ver el nombre del juego. 

Cuando nos enfocamos en lo que significan los tres ángulos, estos representan tres países y tres personajes principales (Frederica, Roland y Benedict). Cada uno de estos personajes tiene sus propios valores y metas que influirán en la historia.

¿De dónde surgió la trama?

Yasuaki Arai: Cuando empezamos el proyecto, nuestro concepto era crear una historia para una audiencia adulta. Para lograr nuestro propósito, elegimos el género de juego táctico y de situación de conflicto. Intentamos hacer que un tema complejo fuera muy sencillo de entender. Cuando pensamos acerca de los conflictos, habrá por lo menos dos grupos en enfrentamiento. ¿Pero por qué luchan? Ese fue nuestro punto de partida al imaginar la historia.

Triangle Strategy se distingue entre muchos de los juegos de táctica por la habilidad de trasladarse a través de mapas multinivel. ¿Por qué creen que fue importante agregar esta mecánica?

Yasuaki Arai: Al contar con esos niveles, o multiaspectos, pudimos efectuar variaciones a los personajes del juego. No queríamos hacer que los personajes más poderosos fueran los espadachines, un tanque o un mago, así que los niveles representaban nuestra mejor opción. Queremos que cada personaje tenga un propósito. Esto significa que los personajes con escaleras pueden apoyar a los arqueros llevándolos a territorios elevados para cubrir un área más extensa. Un aspecto divertido es que todos los personajes están conectados y pueden trabajar juntos, de tal forma que puedes crear tu propio grupo y estrategia en cada situación. Esperamos que los jugadores disfruten esto.

¿Cuál ataque elemental les gusta más?

Yasuaki Arai: Personalmente yo uso muchos ataques de electricidad. Tienen un efecto paralizante secundario que es bastante útil en el campo de batalla. También descubrí, casi al final de la fase de desarrollo, que el elemento viento es muy provechoso. Al principio resultaba difícil distinguir claramente las diferencias entre los impactos de fuego, hielo, rayos y viento.

Tomando en cuenta a cada personaje, ¿cuál habilidad encuentran más útil para avanzar en el juego?

Tomoya Asano: Una de las cosas que me gustan, y lo podrás ver en la versión de prueba, es la habilidad de crear barreras de hielo. Una de las cosas más divertidas del género de rol y estrategia es pensar en dónde colocarás a tus personajes al principio de la batalla. Hay diferentes alturas (o niveles) donde podrás usar habilidades como crear murallas gélidas para detener el avance de los enemigos. ¡Pienso que esto es algo original y definitivamente te recomiendo que lo intentes!

Yasuaki Arai: La colocación de los personajes es un aspecto importante en este juego. Así que yo personalmente recomiendo usar derribo para empujar a los enemigos. Hay muchas habilidades que podrás usar para empujar a los otros personajes. Además, hay personajes que pueden colocar mecanismos de trampas. Como Arai dijo, hay muchas alturas en cada mapa, así que derribar a los personajes cuando están en terrenos elevados… ¡se siente muy bien! Y causa mucho daño a los enemigos.

¿De dónde provienen las convicciones y cómo se integran al juego?

Yasuaki Arai: Cuando recién empezamos el proyecto, teníamos ocho convicciones como componentes claves de este juego. Ocho resultaban ser demasiadas. Era muy difícil marcar las diferencias entre las ocho convicciones. Así que las cortamos para hacer que el juego fuera más fácil de entender. Elegimos las tres (el bien mayor, la moralidad y la libertad) para seguir los ideales de justicia y los derechos. Queremos que las personas se pregunten “¿Qué es la justicia? ¿Qué es un derecho?”.