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  • Pregunta al desarrollador, volumen 16. Nintendo Switch 2 – Capítulo 4


    02-04-2025

    Pregunta al desarrollador, volumen 16. Nintendo Switch 2 – Capítulo 4

    Alguno de los vídeos e imágenes que se muestran se crearon durante la fase de desarrollo.

    El contenido de este artículo se publicó originalmente en japonés.


    Capítulo 1: Proporcionar experiencias de juego nuevas

    Capítulo 2: Rediseñándolo todo de cero

    Capítulo 3: Valor añadido

    Capítulo 4: Un nuevo estándar

     

    Capítulo 4: Un nuevo estándar

    Estoy seguro de que todos los usuarios que tengan juegos de Nintendo Switch estarán encantados de poder seguir jugándolos en Nintendo Switch 2. ¿Habíais decidido incluir esta función cuando empezasteis a planear el desarrollo de la nueva consola?


    Kawamoto:
    Desde el principio, queríamos que la nueva consola fuera compatible con juegos de Switch, pero por aquel entonces nos dijeron que supondría todo un desafío a nivel técnico.


    Dohta:
    Cuando arrancamos el desarrollo de Switch 2, nuestro principal objetivo era mejorar su rendimiento como hardware, aumentando específicamente su capacidad. Por tanto, el tema de la compatibilidad no tenía tanta prioridad. Por ejemplo, los juegos de Nintendo DS eran compatibles con Nintendo 3DS y los de Wii, con Wii U, pero resultaba complicado lograr el mismo nivel de compatibilidad en el caso de Switch 2, ya que el diseño del hardware es diferente con respecto a esas consolas.


    Sasaki:
    Es difícil explicarlo... Quizá la forma más sencilla de describirlo es que los métodos usados para lograr la compatibilidad entre Nintendo DS y Nintendo 3DS difieren totalmente de los utilizados para Switch y Switch 2.


    Kawamoto:
    Para que quede aún más claro, dichas consolas eran compatibles porque Nintendo 3DS incorporaba hardware de Nintendo DS y Wii U, de Wii. Sin embargo, Switch 2 no incluye hardware de Switch.

    ¿Quiere decir eso que Switch y Switch 2 no son compatibles a nivel de hardware?


    Sasaki:
    Exactamente. En esta ocasión, decidimos lanzarnos a la piscina y utilizar nueva tecnología para ejecutar juegos de Switch.


    Dohta:
    Si hubiéramos optado por usar tecnología como la de emulación de software (22), Switch 2 tendría que operar a plena capacidad y, entonces, la batería no duraría tanto tiempo. Por eso, nos decantamos por una solución a medio camino entre un emulador de software y la compatibilidad de hardware.

    (22) Un programa de software que imita un tipo de hardware en concreto. Se suele usar para reproducir programas antiguos en nuevos dispositivos. Requiere una potencia de procesamiento superior a la del dispositivo original.


    Sasaki:
    Nos estamos poniendo un poco técnicos, pero el proceso de convertir los datos de juego de Switch para que puedan reproducirse en Switch 2 se ejecuta en tiempo real, a media que se leen los datos.

    ¿Es como si, en cierto modo, se «tradujeran simultáneamente» los juegos de Switch a Switch 2?


    Sasaki:
    Exacto. Aunque hicimos todos los preparativos a nivel tecnológico, al principio no teníamos muy claro si sería posible mantener la compatibilidad adecuada.


    Dohta:
    Pero, teniendo en cuenta que una nueva función como GameChat estaría disponible tanto para juegos de Switch 2 como de Switch, llegué a la conclusión de que la compatibilidad enriquecería la experiencia de juego y daría paso a nuevas posibilidades. Y, consecuentemente, decidimos que la nueva consola tenía que ser compatible con juegos de Switch en la medida de lo posible. Si no lo lográbamos, no podríamos considerarla como una sucesora digna de Switch. Uno de nuestros objetivos era poder afirmar sin duda alguna que los juegos de Switch serían compatibles con Switch 2.


    Kawamoto:
    Consultamos con Sasaki una y otra vez. Le decíamos que sería fantástico que funcionara, pero queríamos conocer también su opinión. E incluso el propio Sasaki no lo tenía nada claro... (Risas)

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    Sasaki:
    Algunos juegos se reproducían bien precisamente debido a la configuración del hardware de sistema de Switch. Sin embargo, Switch 2 cuenta con una mayor capacidad de procesamiento y de memoria, por lo que, en teoría, ciertos juegos podrían dejan de funcionar. Al principio no lo teníamos tan claro, pero, a medida que testeábamos cada juego, nos dimos cuenta de que algunos problemas podían resolverse al llevar a cabo ciertas mejoras. A lo largo de este proceso, nos fuimos sintiendo cada vez más seguros de que, aunque quizá no lográsemos solucionarlo todo, sí podríamos hacer que las cosas funcionasen en muchos juegos.

    ¿Quieres decir que comprobasteis todos y cada uno de los juegos que componen el enorme catálogo de Switch para aseguraros de que eran compatibles? Pero si hay un montón...


    Sasaki:
    Pues sí... Los comprobamos todos, uno a uno. Más de 10 000 juegos (23) en total.

    (23) Se pueden consultar más detalles sobre la compatibilidad en el sitio web de Nintendo.

    ¡¿Diez mil?! Es un número impresionante.


    Kawamoto:
    Incluso con todas las comprobaciones que hemos hecho, es posible que no todos los juegos de Switch sean perfectamente compatibles a tiempo para la fecha de lanzamiento de Switch 2, pero seguiremos esforzándonos para lograrlo con el mayor número posible de juegos. Por supuesto, es físicamente imposible que ciertos juegos sean compatibles, como Toy-Con 04: kit de VR, de Nintendo Labo (24), que se diseñó teniendo en cuenta las dimensiones de Switch, porque los tamaños difieren.

    (24) Un programa de Nintendo Switch que se lanzó en varias entregas entre abril de 2018 y abril de 2019. Los jugadores deben ensamblar las distintas planchas de cartón que vienen incluidas siguiendo las instrucciones y luego combinarlas con la consola Nintendo Switch. Al hacerlo, pueden crear todo tipo de accesorios con los que jugar, llamados Toy-Con. Entre ellos, se incluyen un piano, una caña de pescar, una moto y un robot. Es necesario utilizar los mandos Joy-Con de Nintendo Switch para jugar a en Nintendo Switch 2.


    Dohta:
    Asumimos que los jugadores darán por sentado que es natural que los juegos de Switch sean compatibles con Switch 2 y, por supuesto, nosotros opinamos lo mismo. Así que, para lograr nuestro objetivo, nos planteamos el auténtico desafío de implementar una nueva solución.

    Habéis mencionado el uso de una nueva tecnología para lograr la compatibilidad, pero ¿hay casos en los que los usuarios puedan disfrutar de una experiencia de juego mejorada al jugar a títulos de Switch en Switch 2?


    Dohta:
    Cuando intentábamos ejecutar juegos de Switch en Switch 2, en algunos casos se reducían los tiempos de carga o el rendimiento del juego era más estable, así que nos dimos cuenta de que la experiencia general de juego podía mejorar. Como ya hemos mencionado, GameChat estará disponible también para los títulos de Switch a los que se juegue en Switch 2. Incluso en el caso de juegos lanzados previamente, existe la oportunidad de darles un valor añadido, ya que es posible mejorar y cambiar la experiencia de juego. Entendemos que la gente compra una nueva consola para jugar a títulos nuevos creados específicamente para ella, así que desarrollamos Switch 2 con esa idea en mente. No obstante, no cabe duda de que Switch 2 es una consola con nuevos puntos fuertes, en el sentido de que les da un valor añadido a los juegos de Switch de los que ya disponen los usuarios. Sacaremos partido a dichos puntos fuertes en el futuro para seguir mejorando la experiencia de juego en títulos de Switch. Creemos que hay muchas posibilidades, como hacer que los juegos de Switch sean compatibles con GameShare por medio de actualizaciones gratuitas o aprovechar la potencia de procesamiento de Switch 2 para permitir que los juegos se reproduzcan a mayor resolución y con una frecuencia de imágenes mejorada. (25)

    (25) En Nintendo Switch 2 es posible jugar tanto a títulos de Nintendo Switch 2 como a títulos compatibles de Nintendo Switch, ya sea en formato físico o digital.Es posible que algunos juegos de Nintendo Switch sean incompatibles o no compatibles en su totalidad con Nintendo Switch 2. Aquí encontrarás más información.

    Por cierto, como Switch 2 es compatible con programas de Switch, me pregunto cómo pueden los usuarios dar el salto de Switch a Switch 2. ¿Pueden los usuarios de una consola Switch transferir datos existentes a Switch 2?


    Dohta:
    Sí, hemos preparado una función con la que los usuarios pueden transferir fácilmente datos de Switch a Switch 2 por medio de su cuenta Nintendo (26). Esta transferencia de Switch a Switch 2 representa la primera vez en la que es posible transferir una cuenta en su totalidad. Antes de Switch, los usuarios tenían que crear una nueva cuenta para cada nueva generación de consolas. Desde que establecimos las cuentas Nintendo y las hicimos compatibles con Switch, nos hemos esforzado para ampliar su uso más allá de las consolas. Creo que es natural que los usuarios den por sentado que dichas cuentas, que han usado para otros fines aparte de para jugar, puedan usarse con la nueva consola.

    (26) Una cuenta gratuita que es necesaria tanto para utilizar distintos servicios de Nintendo (por ejemplo, Nintendo eShop) como los servicios en línea de Nintendo Switch.


    Sasaki:
    Las cuentas Nintendo están vinculadas con información importante de nuestros clientes, así que creemos que es esencial tratarlas con sumo cuidado. Para nuestros usuarios, es crucial que sus cuentas y datos, que han venido utilizando hasta ahora, puedan transferirse sin incidencias. Por eso hemos puesto todo de nuestra parte para que la transferencia sea lo más segura y tranquila posible.


    Dohta:
    Ya que hablamos de transferencias, me imagino que mucha gente que compre Switch 2 ya tendrá una consola Switch. Quizá no sepan qué consola utilizar para jugar a sus títulos en formato digital, pero, gracias a las tarjetas de juego virtuales, podrán cargarlos y expulsarlos entre Switch y Switch 2 como si se trataran de tarjetas de juego físicas. Esta función se puede usar también entre consolas Switch y, asimismo, entre consolas Switch 2. La desarrollamos teniendo en cuenta que después del lanzamiento de Switch 2, muchas personas seguirán usando tanto Switch como Switch 2. Así, será posible seguir usando ambas consolas.

    Ah, entonces, al usar las tarjetas de juego virtuales, también se pueden prestar juegos en formato digital a otras personas de la familia, por ejemplo. Y, aparte de todo esto, ¿hay alguna otra función original de Switch que también pueda sacarle más partido a las capacidades de Switch 2?


    Dohta:
    Gracias a la capacidad de rendimiento de la consola, Nintendo eShop se ejecuta mejor y con mayor fluidez en Switch 2, incluso cuando se muestran un gran número de juegos. Consideramos que el proceso de buscar un título al que jugar también forma parte de la experiencia del usuario con la consola.


    Kawamoto:
    Además, en Nintendo eShop también habrá una función llamada «Para ti», que permitirá ver rápidamente imágenes y vídeos introductorios de los juegos.


    Las imágenes se corresponden con la versión de Nintendo eShop de Nintendo Switch 2 para Norteamérica. Nintendo eShop está disponible en español. La información sobre el precio de cada programa se puede consultar en Nintendo eShop. Esta función se muestra en el idioma que se corresponda con el país o región definidos en los ajustes de la cuenta Nintendo y en la configuración de la consola.

    Gracias a ellas, creo que los jugadores podrán encontrar fácilmente algo que les interese sin tener que escudriñar cada rincón de Nintendo eShop.


    Sasaki:
    En mi opinión, para nosotros fue muy significativo que, gracias a la capacidad de procesamiento mejorada de la consola, pudiéramos ponernos metas más ambiciosas. Primero le dimos prioridad a que la consola le gustase al mayor número de personas posibles y luego nos empezamos a centrar en mejorar la experiencia de los jugadores. El equipo aunó fuerzas para crear algo que lograse ese objetivo.

    Hasta ahora, hemos hablado sobre los avances de Switch 2, como una pantalla de mayor tamaño, una velocidad de procesamiento que permite disfrutar de distintas experiencias de juego, mandos Joy-Con 2 que se han rediseñado por completo y la compatibilidad con Switch. Sin embargo, aún no hemos dicho nada sobre el nombre... ¿Cómo os decidisteis por «Nintendo Switch 2»?


    Kawamoto:
    Barajamos muchos nombres y nos costó bastante dar con uno que nos pareciera perfecto. Hasta consideramos «Super Nintendo Switch». Sin embargo, la consola Super NES (27), que se lanzó después de la consola NES (28), no era compatible con juegos de esta última. Como Switch 2 sí es compatible con juegos de Switch, no nos pareció buena idea usar un nombre que recordara a Super NES. Switch 2 es una nueva consola con rendimiento mejorado, pero queremos que los usuarios no se centren tanto en las especificaciones técnicas, sino que piensen en ella como la nueva consola que ha desarrollado Nintendo. Así que, con la esperanza de que se convierta en el nuevo estándar de Nintendo Switch, decidimos llamarla Nintendo Switch 2.

    (27) Super Nintendo Entertainment System, una consola de sobremesa que se lanzó en abril de 1992 en ciertas partes de Europa, tras Nintendo Entertainment System.

    (28) Nintendo Entertainment System, una consola de sobremesa que se lanzó en ciertas partes de Europa en septiembre de 1986. Incluía dos mandos que contaban con una cruz de control y botones A y B. Los jugadores podían intercambiar cartuchos de juego para disfrutar de distintos títulos.


    Dohta:
    Exacto. Desde el comienzo del desarrollo, queríamos que Switch 2 fuera una consola de la que disfrutara una gran variedad de jugadores. Eso no ha cambiado con respecto a Switch. Mi intención era crear una experiencia de la que pudiera disfrutar el mayor número de jugadores posibles, en lugar de que estuviera dirigida específicamente a aquellos que prefieren consolas de alto rendimiento. Por ello, queríamos un nombre que dejara claro a los potenciales compradores que, si se están planteando comprar una consola Switch, Nintendo Switch 2 es la consola más reciente.


    Sasaki:
    Creo que el nombre es sencillo y fácil de entender. A fin de cuentas, comenzamos el desarrollo con la idea de que Switch 2 sería una sucesora en toda regla de Switch.


    Dohta:
    Fue un gran quebradero de cabeza poque teníamos muchas ideas, pero al final, y tras un largo tira y afloja, estuvimos de acuerdo en que tenía que ser Nintendo Switch 2.

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    Gracias por la explicación. Ahora comprendo cómo se llegó a decidir el nombre. Para terminar, ¿puedo preguntaros a cada uno cómo os gustaría que los jugadores disfrutaran de Switch 2?


    Sasaki:
    El Departamento de Desarrollo Tecnológico se ha dedicado en cuerpo y alma a cada aspecto de la consola, el software y los servicios de red con la esperanza de que todo el mundo pueda disfrutar jugando a nuevos títulos en esta nueva consola de Nintendo. A fin de cuentas, los juegos son pura diversión. Así que deseamos que todo el mundo disfrute al máximo de Switch 2 sin preocuparse de los detalles técnicos.


    Dohta:
    Se seguirán lanzando nuevos títulos, no solo de Nintendo, sino también de los distribuidores con los que colaboramos, lo que ofrecerá nuevas experiencias de juego. En ese sentido, será igual que consolas anteriores, por lo que espero que los jugadores aprecien ese aspecto de Switch 2. Como Switch puede llevarse a cualquier sitio en el modo portátil, creo que ha pasado a formar parte de la vida cotidiana de los jugadores con mayor facilidad que las consolas precedentes. Muchos le tienen un gran apego a nivel personal. Hemos preparado varias funciones que permiten, entre otras cosas, la compatibilidad con los juegos de Switch y la transferencia sencilla de datos por medio de la cuenta Nintendo. Espero que la gente le brinde una calurosa acogida a Switch 2 y llegue a sentir el mismo nivel de apego.

    Hemos comentado que lanzar juegos en Switch 2 permitirá a los desarrolladores darles un nuevo valor por medio de funciones como GameChat, pero tengo la sensación de que los usuarios actuales de Switch también podrán disfrutar de estas ventajas en Switch 2 con los juegos que ya tengan, y así sacarle aún más partido a su nueva consola. Por último, le cedo la palabra a Kawamoto.


    Kawamoto:
    A riesgo de sonar repetitivo, como Switch 2 es una nueva consola, deseo simplemente que los usuarios disfruten plenamente de los juegos. Como alguien que se dedica a crear consolas, para mí no hay nada más importante. Espero que los jugadores disfruten con títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza, cuya creación ha sido posible gracias a las capacidades de Switch 2, y que también se lo pasen en grande con títulos como Drag x Drive y Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV, que sacan partido a las nuevas funciones de la consola. Además, también creo que es posible disfrutar aún más de los juegos de Switch ya existentes gracias a nuevas características, como una pantalla más grande y GameChat. Espero que esta nueva consola, Nintendo Switch 2, que permite jugar a títulos compatibles de Nintendo Switch y a títulos exclusivos de Switch 2, se convierta en el nuevo estándar. Lo que demuestra de nuevo por qué tenía que llamarse Nintendo Switch 2.

    Ha sido fascinante ver toda la pasión que habéis vertido en la creación de Nintendo Switch 2. No veo la hora de disfrutar de nuevas experiencias de juego que se convertirán en el nuevo estándar en el futuro. Muchas gracias.