• {{pageTitle}}

    , {{gameSystem}}

    Ab: {{regularPrice}}{{lowestPrice}}

  • Frag die Entwickler, Teil 17: GameChat – Kapitel 3


    03.04.2025

    Frag die Entwickler, Teil 17: GameChat – Kapitel 3

    Das oben gezeigte Bild zeigt die japanische Version der Software. GameChat ist auf Deutsch verfügbar.

    Einige der Bilder und Videos wurden während der Entwicklung aufgenommen.

    Dieser Artikel wurde ursprünglich auf Japanisch veröffentlicht.

    Kapitel 1: Eine grundlegende Funktion

    Kapitel 2: Fest-Feeling

    Kapitel 3: In einem neuen Licht

     

    Kapitel 3: In einem neuen Licht

    GameChat besteht also aus verschiedenen Technologien. Gab es bei der Koordination all dieser Technologien Herausforderungen oder Konflikte?


    Ono:
    Wie wir vorhin bereits erwähnten kann man GameChat so nutzen, dass es wie ein Gaming-Livestream aussieht, aber gleichzeitig ist es kein Livestream-Tool. Daher haben wir bewusst vermieden, diesen Eindruck zu erwecken. Die Grundfunktion von GameChat ist die Sprachkommunikation. Es unterstützt auch Funktionen wie Bildschirmteilen und Video-Chat, wenn eine Kamera verwendet wird, und wir hoffen, dass die Spieler Spaß daran haben werden, GameChat mit Freunden auszuprobieren.

    Man kann es also aussehen lassen wie einen Gaming-Livestream, wenn man das möchte, aber im Grunde ist es eine Kommunikationsfunktion.


    Ono:
    Um Verwirrung vorzubeugen haben wir viel ausprobiert, vor allem, was das Layout für das Bildschirmteilen anging. Es gibt zum Beispiel eine Funktion, bei der man den Bildschirm eines anderen Spielers vergrößern und ansehen kann. Dabei wird allerdings nur der Spielbildschirm vergrößert, nicht das Kamerabild des Spielers selbst. Wenn Spieler einen Spielbildschirm vergrößern, ist das wohl, was sie genauer sehen möchten. Wir wollten ermöglichen, dass Spieler sich diese Bildschirme ansehen können, während sie Zeit mit ihren engen Freunden über Voice-Chat verbringen.

    Sie erwähnten einen Aufenthaltsraum.


    Ono:
    Wir stellten uns einen Ort vor, an dem sich enge Freunde versammeln können. Alle sind zusammen in einem Raum, aber eine Person sieht vielleicht gerade auf ihr Smartphone, während eine andere Person etwas spielt und eine dritte Person gerade einen Comic liest. Jeder macht sein eigenes Ding, aber trotzdem fühlt es sich angenehm an, zusammen zu sein. So ist es auch mit GameChat. Man kann dasselbe Spiel gemeinsam spielen oder jeder spielt etwas anderes, während man zusammen Zeit verbringt. Das ist die Art von entspannter und gemütlicher Atmosphäre, die wir erreichen wollten.


    Tokunaga:
    Ich denke, mit GameChat werden sich die Gespräche unter Freunden verändern, von „Lass uns um 15 Uhr zusammen Mario Kart spielen.“ zu „Ich schicke dir später eine GameChat-Einladung – schau vorbei.“ Bei vorherigen Nintendo-Konsolen war es, denke ich, nicht so einfach, eine Online-Spielsitzung auszumachen, ohne sich vorher abzusprechen, was und wann man spielen möchte. Mit der Einführung von GameChat können Freunde sich einfach treffen, ohne sich vorher auf ein Spiel und eine Zeit einigen zu müssen. Sie können ihr eigenes Ding machen und dabei besprechen, was sie als Nächstes spielen wollen, oder sich ansehen, was ihre Freunde gerade spielen, und so weiter. Ich finde, das ist eine große Veränderung.

    Verstehe. Jetzt weiß ich, was sie mit „Aufenthaltsraum für Schüler“ meinen. Es ist ein Raum, in dem man auch ohne große Pläne einfach Zeit miteinander verbringen kann.


    Ono:
    Bei unseren Tests zum Bildschirmteilen haben wir auch festgestellt, dass die Funktion auch recht gut Pausen im Gespräch überbrücken kann.

    Wie meinen Sie das?


    Ono:
    Bei Voice-Chats fühlt man sich oft so, als müsste man weiterreden. Aber wenn man seinen Spielbildschirm mit anderen teilt, ist es so, als würde man mit den anderen kommunizieren, ohne zu sprechen. So kann man in diesem Raum bleiben, ohne dass es unangenehm wird. Und dann kann ein Gespräch entstehen, wenn man etwas Interessantes auf dem Bildschirm eines anderen Spielers sieht.


    Tamura:
    Das kann schon passieren, wenn man einfach nur den Bildschirm sieht und man fragt: „Was ist das für ein Spiel?“ oder „Wie hast du das gemacht?“ Und dann legen vielleicht alle die Controller kurz ab und sehen sich den Bildschirm eines Spielers an. Man kann zum Beispiel anderen demonstrieren, wie man spielt, indem man seinen Controller in die Kamera hält und zeigt, welche Knöpfe man drücken muss. Ich denke, dadurch entsteht eine neue Art von Spaß an Spielen, die man bisher allein gespielt hat.


    Ono:
    Apropos neue Art von Spaß: Wir haben eine neue Entdeckung gemacht, als wir alle gemeinsam Stardew Valley (12) online über GameChat gespielt haben. Wenn jeder eine Rolle übernimmt und beginnt, Materialien zu sammeln, kann man schon mal leicht den Überblick darüber verlieren, wer sich gerade wo aufhält. Aber wenn man über GameChat seine Bildschirme miteinander teilt, kann man auf einen Blick sehen, was die anderen gerade machen. Das führt dann zu Gesprächen wie: „Ah, ich sehe, du hast da gerade ein paar Probleme in dieser Höhle. Ich komme und helfe dir!“ Wenn Informationen leichter zwischen Spielern geteilt werden können, entstehen neue Arten, das Spiel zu spielen. Das haben wir im Laufe der Entwicklung gelernt.

    AtD17_Inserted_06.jpg

    (12) Ein Landwirtschafts-Rollenspiel, das von ConcernedApe veröffentlicht wurde. Spieler entwickeln einen von ihrem Großvater geerbten Hof mithilfe verschiedener Hilfsmittel und Ressourcen, um sich selbst versorgen zu können. Eine Nintendo Switch-Version wurde im Januar 2018 in Japan und im Oktober 2017 in den USA und in Europa veröffentlicht.


    Tokunaga:
    Das gilt auch für Animal Crossing: New Horizons (13). Wenn man online spielt, kann man die Insel eines Freundes besuchen. Aber selbst wenn man gerade auf seiner eigenen Insel beschäftigt ist, kann man einen Blick auf den Spielbildschirm eines Chat-Teilnehmers werfen und beispielsweise sagen: „Hey, Reiner ist auf deiner Insel! Kann ich vorbeikommen und was kaufen?“ Ich fühlte mich, als hätte sich mein Blickfeld plötzlich über die Grenzen meiner eigenen Spielwelt hinaus vergrößert. Für mich war das eine tolle Erfahrung.

    (13) Im März 2020 veröffentlichte Software für Nintendo Switch. Spieler genießen ein entspanntes Leben auf einer Insel, auf der Tage und Jahreszeiten in Echtzeit vergehen, und gehen dort Aktivitäten nach wie Angeln, Insektenfangen, Gartenbau und Inselverschönerung.


    Ono:
    Wir erkannten auch, dass Spiele mit Zeitdruck über GameChat noch mehr Spaß machen können. In Part Time UFO (14) gibt es keinen Modus, in dem man online gegeneinander antreten könnte, aber es könnten zum Beispiel zwei Spieler, die lokal miteinander spielen, sich über GameChat mit zwei weiteren Spielern verbinden und um die beste Punktzahl spielen - fast so, als würden sie einen Zwei-gegen-Zwei-Modus spielen. Auf dem Spielbildschirm des anderen Teams kann man sehen, wie viel Zeit sie noch haben, und sich denken: „Hey, wir gewinnen!“, oder man könnte Tipps austauschen, wie man gewinnt. Es fühlte sich an, als hätten wir eine neue Art von Gameplay erschaffen.

    (14) Im Oktober 2020 veröffentlichte Software für Nintendo Switch. Spieler steuern ein mit einer Klaue ausgestattetes UFO und schließen Aufgaben ab, indem sie Objekte greifen, tragen und stapeln.

    Selbst Einzelspielertitel wie Ring Fit Adventure (15) könnten wohl über GameChat zu einem Wettbewerb werden.

    (15) Die Joy-Con-Controller für Nintendo Switch werden benötigt, um Ring Fit Adventure auf Nintendo Switch 2 spielen zu können.


    Ono:
    Indem man die Spielbildschirme teilt, kann man gegen andere Spieler antreten, aber da die Nintendo Switch 2-Kamera über eine Weitwinkellinse verfügt, könnte es fast lustiger sein, statt des Spielbildschirms sich gegenseitig beim Bewegen zuzusehen. Wenn man mit anderen spielt, entsteht eine Art Gemeinschaftsgefühl. Das hilft einem vielleicht, Übungen abzuschließen, bei denen man allein vielleicht größere Mühe gehabt hätte.

    Verstehe. Das ist eine Art, mit dem Spiel Spaß zu haben, die es ohne die Kamera nicht gäbe. Ich habe übrigens auch gehört, dass Switch 2 über eine Funktion namens CameraPlay verfügen wird, die das Kamerabild ins Spielgeschehen einbaut.


    Ono:
    Über CameraPlay können Kamerabilder im Spiel angezeigt werden, während man gerade spielt. Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV (16) ist zum Beispiel mit CameraPlay kompatibel, und dort wird das Gesicht der Spieler von der Kamera aufgenommen und neben dem Spielercharakter angezeigt. In Party-Spielen kann es knifflig sein, sich zu merken, welcher Spieler zu welchem Charakter gehört. Wenn ein Spieler in einem Minispiel den ersten Platz belegt, wird eine Krone über dessen Gesicht angezeigt, und wenn man verliert, erscheint ein Effekt in Richtung „Oh nein!“. Es ist schon lustig, all das auf dem Bildschirm zu sehen.

    Abonniere auf
    YouTube

    (16) Nintendo Switch 2 Edition-Software, deren Veröffentlichung für Juli 2025 geplant ist. Dies ist eine verbesserte Version des Nintendo Switch-Spiels Super Mario Party Jamboree, das im Oktober 2024 erschienen ist und die größte Anzahl an Minispielen der gesamten Reihe beinhaltet. Die Software enthält neu hinzugefügte Inhalte, die sich die Funktionen von Nintendo Switch 2 zunutze machen, darunter Spielelemente, bei denen Maussteuerung, Sprachsteuerung und die Kamera verwendet wird. Weitere Informationen zur Nintendo Switch 2 Edition sind hier verfügbar.


    Ono:
    CameraPlay kann offline und während der Nutzung von GameChat online verwendet werden. In Kombination mit GameChat kann man auch gemeinsam mit Freunden, die weit weg sind, mit CameraPlay Spaß haben.


    Tamura:
    Man bekommt die eigenen Gesichtsausdrücke beim Spielen eher selten zu sehen, aber es ist erfrischend, sie neben denen der anderen Spieler auf dem Bildschirm zu sehen.

    Das klingt nach Spaß. Aber da die Gesichter und Ausdrücke deutlich auf dem Bildschirm zu sehen sind, frage ich mich, wie es insgesamt mit der Sicherheit aussieht. Welche Möglichkeiten gibt es, um sicherzustellen, dass die Funktion sicher genutzt werden kann?


    Ono:
    Wir haben viel darüber nachgedacht, wie wir GameChat zu einem sicheren Erlebnis für Spieler machen könnten. Man wird GameChat nicht automatisch mit allen Spielern auf der Freundesliste nutzen können. Wir gehen davon aus, dass einige Spieler Nutzer auf ihrer Freundesliste haben, mit denen sie vielleicht einmal online gespielt haben und trotzdem deren Freundesanfrage angenommen haben. Dann könnten Spieler sich vielleicht unwohl fühlen, wenn plötzlich jeder auf der Freundesliste sie zu einem Video-Chat einladen könnte. Deswegen kann man während der Ersteinrichtung die Freunde von der Freundesliste auswählen, mit denen man chatten können möchte, bevor man GameChat nutzt. Wenn man also einem von einem Freund erstellten Raum beitritt, befinden sich dort nur Leute, die man selbst oder ein Freund für GameChat bestätigt hat. Auch wenn sich Freunde von Freunden im Raum befinden, kann man das sehen, bevor man den Raum betritt. So kann man vermeiden, dass man mit Personen chattet, mit denen man dies nicht wollte.

    Verstehe. Im Fall von Kindern muss man allerdings noch vorsichtiger sein, nicht wahr?


    Ono:
    Wir haben viele interne Diskussionen zu diesem Thema geführt und entschieden, dass Kinder unter 16 Jahren GameChat nur mit Personen auf ihrer Freundesliste nutzen können, die von ihren Eltern oder Erziehungsberechtigten über die Nintendo Switch-Altersbeschränkungen-App bestätigt wurden. Sobald ein Elternteil dem Kind die Erlaubnis erteilt, mit einer bestimmten Person zu chatten, kann das Kind mit dieser Person immer Voice-Chats führen. Bei Video-Chats sind wir jedoch noch vorsichtiger. Wenn ein Kind versucht, einen Video-Chat zu starten oder ihm beizutreten, wird eine Anfrage an die App des Elternteils gesendet. Dieser Anfrage muss zugestimmt werden, bevor der Video-Chat beginnen kann. Kinder fühlen sich dadurch vielleicht etwas eingeschränkt, aber wir haben uns dafür entschieden, den Fokus auf Sicherheit zu legen und die Erlaubnis der Eltern für jeden Video-Chat zu erfordern.


    Tamura:
    Die Kamera ist auch mit einem Sichtschutzverschluss ausgestattet, über den die Linse verdeckt werden kann, wenn die Kamera gerade nicht verwendet wird. Man kann außerdem auf einen Blick erkennen, ob die Kamera ein- oder ausgeschaltet ist.


    Ono:
    Wir möchten, dass alle Spieler sich bei der Verwendung dieser Funktion wohlfühlen. Daher haben wir Sicherheit einen hohen Stellenwert eingeräumt, um unangenehme Erlebnisse zu vermeiden. Natürlich möchten wir, dass alle Spieler sich an die Community-Richtlinien halten, auch wenn sie mit ihren Freunden chatten.

    Vielen Dank. Man sieht, dass Sie sich sehr bemüht haben, eine Chat-Funktion zu erschaffen, die von allen bequem und sicher genutzt werden kann. Haben Sie zum Abschluss noch eine Nachricht an alle Spieler, die GameChat nutzen werden?


    Tamura:
    Ich hoffe, dass alle zuerst Spaß dabei haben werden, die Funktion mit engen Freunden auszuprobieren. Sobald Nintendo Switch 2 erhältlich ist, möchte ich Freunde, die weiter weg wohnen und die ich selten sehe, einladen, mit mir gemeinsam über GameChat und der Nintendo Switch 2-Kamera zu spielen. Ich hoffe, dass viele Leute dies erleben können.


    Tokunaga:
    Beim Spielen bereits veröffentlichter Spiele mit GameChat hatte ich das Gefühl, die Spiele aus einem neuen Blickwinkel zu sehen. Ich weiß nicht, ob alle dasselbe Gefühl haben werden, aber egal, was Sie spielen, bitten Sie einfach einen Freund, dabei zu sein, und probieren Sie es selbst aus. Sie können sich ganz auf Ihr Spiel konzentrieren oder beim Spielen plaudern. Es gibt so viele Möglichkeiten, damit Spaß zu haben. Ich wäre überglücklich, wenn GameChat ein Bestandteil des Gaming-Alltags vieler Spieler wird.


    Ono:
    GameChat steckt voller Funktionen, darunter Voice-Chat, Video-Chat und die Möglichkeit, den Bildschirm zu teilen, aber wir haben es so entwickelt, dass man es ohne größere Umstände nutzen kann. Also probieren Sie es bitte aus, auch wenn es für Sie das erste Mal ist, Sie Bedenken bei Voice-Chats haben oder komplizierten Funktionen abgeneigt sind. Wir haben die Funktion so entwickelt, dass man sie instinktiv versteht, wenn man einfach nur damit herumspielt. Und je nachdem, wie Sie GameChat einsetzen, sehen Sie Ihre Spiele vielleicht in einem neuen Licht. Selbst wir Entwickler haben definitiv nicht alle Möglichkeiten entdeckt, wie man GameChat mit bereits veröffentlichten Spielen einsetzen kann. Ich hoffe, dass die Spieler noch viele weitere neue und interessante Spielmöglichkeiten mit GameChat entdecken werden.

    Ich freue mich darauf zu sehen, wie GameChat die Spielweisen von neuen und existierenden Spielen auf Nintendo Switch 2 noch erweitern wird. Vielen Dank.

    Um Online-Services nutzen zu können, musst du einen Nintendo-Account erstellen und den Vertrag zum Nintendo-Account akzeptieren. Die Nintendo-Account-Datenschutzrichtlinie findet Anwendung. Eine Internetverbindung und eine kostenpflichtige Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft werden benötigt. Zur GameChat-Nutzung ist die Registrierung der Mobiltelefonnummer erforderlich. Kinder müssen über die App für Nintendo Switch-Altersbeschränkungen die entsprechende Erlaubnis eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten erhalten, um GameChat nutzen zu können. Manche Online-Services sind möglicherweise nicht in allen Ländern verfügbar. Um manche Spielfunktionen und Video-Chat nutzen zu können, wird eine kompatible USB-C-Kamera wie die Nintendo Switch 2-Kamera (separat erhältlich) benötigt.