Frag die Entwickler, Teil 16: Nintendo Switch 2 – Kapitel 4
02.04.2025

Einige der Bilder und Videos wurden während der Entwicklung aufgenommen.
Dieser Artikel wurde ursprünglich auf Japanisch veröffentlicht.
Kapitel 1: Neue, nie zuvor gesehene Spielerlebnisse ermöglichen
Kapitel 2: Alles von Grund auf neu gestalten
Kapitel 4: Ein neuer Standard
Ich bin sicher, dass diejenigen, die bereits Nintendo Switch-Spiele besitzen, begeistert sein werden, dass sie diese auf der Nintendo Switch 2 spielen können. Haben Sie sich bereits für diese Funktionalität entschieden, als Sie die Entwicklung einer neuen Spielkonsole planten?
Kawamoto:
Wir wollten von Anfang an, dass die neue Konsole in der Lage ist, Switch-Spiele zu spielen, aber damals wurde uns gesagt, dass es technische Hürden geben würde.
Dohta:
Als wir mit der Entwicklung von Switch 2 begannen, lag der Fokus auf der Verbesserung der Leistung als Hardware, d. h. auf der Erweiterung der Kapazität. Die Kompatibilität hatte also eine geringere Priorität. So waren beispielsweise Nintendo DS-Spiele auf Nintendo 3DS und Wii-Spiele auf Wii U spielbar, aber es war schwierig, das selbe Maß an Kompatibilität mit Switch 2 zu erreichen, denn das Hardware-Design unterscheidet sich im Vergleich zu diesen beiden Konsolen.
Sasaki:
Es ist schwer zu erklären... Vielleicht ist es am einfachsten zu verstehen, wenn man sagt, die Methode, Kompatibilität zwischen Nintendo DS und Nintendo 3DS zu schaffen, unterscheidet sich vollkommen von der zwischen Switch und Switch 2.
Kawamoto:
Einfach ausgedrückt: Kompatibilität war möglich, weil Nintendo 3DS und Wii U die Vorgänger-Hardware enthielten. Wohingegen Switch 2 keine Switch-Hardware enthält.
Bedeutet das, dass Switch und Switch 2 auf Hardware-Ebene nicht kompatibel sind?
Sasaki:
Ganz genau. Dieses Mal stellten wir uns der Herausforderung, neue Technologie für das Abspielen von Switch-Titeln einzusetzen.
Dohta:
Wenn wir versuchen würden, Technologien wie Software-Emulatoren (22) zu verwenden, müssten wir Switch 2 mit voller Kapazität betreiben, aber das würde bedeuten, dass der Akku nicht so lange halten würde, also haben wir etwas entwickelt, das irgendwo zwischen einem Software-Emulator und Hardware-Kompatibilität liegt.
(22) Ein Softwareprogramm, das eine bestimmte Hardware nachbildet. Wird häufig verwendet, um ältere Software auf einem neuen Gerät abspielen zu können, und erfordert eine höhere Prozessorleistung als das ursprüngliche Gerät.
Sasaki:
Das wird jetzt etwas technisch, aber der Prozess der Konvertierung von Spieldaten für Switch zur Verwendung auf Switch 2 wird in Echtzeit durchgeführt, während die Daten eingelesen werden.
Etwa so, als würden Switch-Spiele für Switch 2 „simultan übersetzt“?
Sasaki:
Genau. Obwohl wir die technischen Vorbereitungen getroffen hatten, waren wir uns zunächst nicht ganz sicher, ob die Kompatibilität gewährleistet werden konnte.
Dohta:
Aber wenn eine neue Funktion wie der GameChat nicht nur für Switch 2-Spiele, sondern auch für Switch-Spiele verfügbar ist, würde das meiner Meinung nach eine Chemie schaffen, die das Gameplay bereichert und völlig neue Erfahrungen ermöglicht. Deshalb haben wir beschlossen, dass auf der neuen Konsole nach Möglichkeit alle Switch-Spiele laufen sollen. Wenn wir das nicht erreichen könnten, würde sich Switch 2 nicht wie ein würdiger Switch-Nachfolger anfühlen. Eines unserer Ziele war es, sagen zu können: „Switch-Spiele laufen auf Switch 2“.
Kawamoto:
Wir haben uns immer wieder mit Herrn Sasaki beraten und fragten: „Es wäre doch toll, wenn es funktionieren würde, aber was sagen Sie?“ Und selbst Herr Sasaki meinte: „Hmm... ich weiß nicht so recht...“ (lacht)

Sasaki:
Es gab einige Spiele, die aufgrund der Hardware-Konfiguration der Switch-Konsole gut liefen. Switch 2 hingegen verfügt über höhere Prozessorleistung und größere Speicherkapazität, was theoretisch dazu führen könnte, dass einige dieser Spiele nicht mehr funktionieren. Anfangs waren wir nicht so zuversichtlich, aber als wir ein Spiel nach dem anderen getestet hatten, erkannten wir, dass wir manche Probleme lösen könnten, indem wir Verbesserungen vornahmen. Diese Erkenntnis gab uns die Zuversicht, dass wir vielleicht nicht alles lösen, aber es zumindest für viele Spiele schaffen können.
Heißt das, dass Sie jedes einzelne Spiel im riesigen Switch-Titelkatalog überprüfen, um sicherzustellen, dass sie alle kompatibel sind?
Sasaki:
Und ob... Wir überprüfen sie alle, eines nach dem anderen. Insgesamt mehr als 10 000 Spiele (23).
(23) Weitere Informationen zur Kompatibilität sind auf der Nintendo-Website verfügbar.
Zehntausend?! Das ist eine riesige Zahl.
Kawamoto:
Selbst mit all diesen Überprüfungen kann es sein, dass nicht alle Switch-Spiele rechtzeitig zum Start von Switch 2 perfekt laufen, aber wir werden unsere Bemühungen fortsetzen, damit wir so viele Switch-Spiele wie möglich unterstützen können. Natürlich ist es physisch nicht möglich, bestimmte Spiele wie Nintendo Labo (24) Toy-Con 04: VR Kit zu unterstützen, das für die Dimensionen der Switch-Hardware entwickelt wurde, weshalb die Größen nicht übereinstimmen.
(24) Eine Nintendo Switch-Spielereihe, die zwischen April 2018 und April 2019 veröffentlicht wurde. Indem die Spieler die beiliegenden Kartonbögen gemäß der Anleitung zusammensetzen und mit dem Nintendo Switch-Konsole kombinieren, können sie eine Vielzahl von Zubehörteilen, die sogenannten Toy-Con, erstellen und damit spielen, darunter ein Klavier, eine Angelrute, ein Motorrad und ein Roboter. Die Joy-Con-Controller für Nintendo Switch werden zum Spielen auf Nintendo Switch 2 benötigt.
Dohta:
Wir gehen davon aus, dass die Spieler es für selbstverständlich halten, dass Switch-Spiele auf Switch 2 laufen, und natürlich fanden wir auch, dass das so sein sollte. Um dies irgendwie zu erreichen, haben wir uns der Herausforderung gestellt, eine neue Lösung zu implementieren.
Sie haben erwähnt, dass neue Technologie eingesetzt wird, um Kompatibilität zu erreichen, aber gibt es Situationen, in denen das Spielen von Switch-Titeln auf Switch 2 das Spielerlebnis verbessern wird?
Dohta:
Als wir versuchten, Switch-Spiele auf Switch 2 abzuspielen, gab es einige, bei denen sich die Ladezeiten verkürzten oder die Spielleistung stabiler wurde, sodass wir feststellten, dass das Spielerlebnis insgesamt verbessert werden konnte. Und wie bereits erwähnt, wird GameChat auch für Switch-Spiele verfügbar sein, die auf Switch 2 gespielt werden. Selbst für bereits veröffentlichte Spiele gibt es Möglichkeiten, einen Mehrwert in dem Sinne zu schaffen, dass sie das Spielerlebnis verbessern und verändern können. Wir wissen, dass man neue Hardware kauft, weil man neue, für diese Hardware entwickelte Spiele spielen möchte, weshalb wir Switch 2 mit diesem Wissen im Hinterkopf entwickelten. Man kann jedoch mit Sicherheit sagen, dass Switch 2 eine Konsole mit neuen Stärken ist, die einen Mehrwert für Switch-Spiele bietet, die Spieler bereits besitzen. Wir werden diese Stärken in Zukunft nutzen, um das Spielerlebnis der Switch-Spiele weiter zu verbessern. Wir glauben, dass wir viele Dinge tun können, wie z. B. die Kompatibilität von Switch-Spielen mit GameShare durch kostenlose Updates und die Nutzung der Prozessorleistung von Switch 2, um Spiele in höherer Auflösung und mit flüssigerer Bildrate laufen zu lassen. (25)
(25) Auf Nintendo Switch 2 können neben Nintendo Switch 2-Titeln auch kompatible physische und digitale Titel gespielt werden, die für Nintendo Switch erschienen sind. Einige Nintendo Switch-Titel werden möglicherweise nicht unterstützt oder sind nicht voll kompatibel mit Nintendo Switch 2. Informationen dazu sind hier zu finden.
Nachdem Switch 2 mit Switch-Software kompatibel ist, bin ich übrigens neugierig, wie Nutzer von Switch auf Switch 2 wechseln können. Können Switch-Besitzer ihre vorhandenen Daten problemlos auf Switch 2 übertragen?
Dohta:
Ja, wir bereiten eine Funktion vor, mit der Nutzer Switch-Daten über ihren Nintendo-Account (26) einfach auf Switch 2 übertragen können. Dieser Datentransfer von Switch zu Switch 2 ist der erste Systemtransfer, bei dem der komplette Account übertragen wird. Vor Switch mussten die Spieler für jede neue Hardware-Generation einen neuen Account erstellen. Seitdem wir Nintendo-Accounts eingerichtet haben und sie auf Switch unterstützen, haben wir verschiedene Anstrengungen unternommen, um ihre Nutzung über unsere Spielkonsolen hinaus zu erweitern. Ich denke, es ist ganz normal, dass unsere Kunden davon ausgehen, dass diese Accounts, die sie zu verschiedenen anderen Zwecken als zum Spielen genutzt haben, auch auf der neuen Konsole unverändert weiter genutzt werden können.
(26) Ein kostenloses Konto, das erforderlich ist, um verschiedene Services von Nintendo wie den Nintendo eShop sowie Netzwerkdienste auf Nintendo Switch zu nutzen.
Sasaki:
Nintendo-Accounts sind mit den wichtigen Daten unserer Kunden verknüpft und wir sehen es als unsere Pflicht an, sie mit Sorgfalt zu behandeln. Auch für unsere Kunden ist es wichtig, dass ihre Konten und Daten, die sie bisher genutzt haben, ohne Verlust übertragen werden können. Wir arbeiten daran, dass der Transfer so sicher und stressfrei wie möglich verläuft.
Dohta:
Apropos Transfer, ich gehe davon aus, dass viele, die Switch 2 kaufen, bereits eine Nintendo Switch besitzen werden. Sie fragen sich vielleicht, auf welcher Konsole sie ihre digitalen Spiele spielen sollen, aber mit virtuellen Softwarekarten können sie digitale Spiele konsolenübergreifend auf Switch und Switch 2 laden und auswerfen, genau wie mit einer physischen Softwarekarte. Diese Funktion kann auch auf Switch-Konsolen wie auch Switch 2-Konsolen genutzt werden. Wir haben sie ursprünglich unter dem Aspekt entwickelt, dass viele Spieler nach dem Start von Switch 2 sowohl Switch als auch Switch 2 weiter spielen werden. Man kann also weiterhin beide Konsolen verwenden.
Ach, wenn man also die virtuelle Softwarekartenfunktion nutzt, kann man unter anderem zum Beispiel seine digitalen Spiele an andere Familienmitglieder verleihen. Gibt es darüber hinaus noch andere Funktionen, die von Switch zurückkehren und von den Möglichkeiten der Switch 2-Konsole profitieren?
Dohta:
Dank der Prozessorkapazität der Konsole wurde der Nintendo eShop für Switch 2 verbessert und läuft auch beim Anzeigen einer Vielzahl von Spielen reibungslos. Wir glauben, dass die Suche nach dem Spiel, das man spielen möchte, selbst Teil des Spielerlebnisses mit der Konsole ist.
Kawamoto:
Außerdem gibt es im Nintendo eShop eine Funktion namens „Für dich“, die personalisierte Spieleempfehlungen erstellt und über die man schnell Screenshots und Einführungsvideos zu Spielen sehen kann.
Das Bildmaterial zeigt die nordamerikanische Verison des Nintendo eShops für Nintendo Switch 2. Der Nintendo eShop ist auf Deutsch verfügbar. Die Preise für Softwaretitel sind im Nintendo eShop zu finden. Diese Funktion wird in der Sprache angezeigt, die in der Länder-/Regionseinstellung des Nintendo-Accounts und in den Einstellungen der Konsole festgelegt wurde.
Mit dieser Funktion werden Spieler meiner Meinung nach leicht etwas Interessantes finden können, ohne den Nintendo eShop gründlich durchstöbern zu müssen.
Sasaki:
Ich denke, es war eine große Sache für uns, dass wir mit der Verbesserung der Rechenfähigkeit der Konsole unseren Zielen einen Schritt näher kommen konnten. Zuerst haben wir uns darauf konzentriert, die Konsole für so viele Spieler wie möglich attraktiv zu machen, dann haben wir uns darauf konzentriert, das Spielerlebnis zu verbessern. Das Team hat sich zusammengetan, um etwas mit diesem Ziel vor Augen zu schaffen.
Bisher haben wir über die Fortschritte gesprochen, die Switch 2 mit sich bringt, wie z. B. den größeren Bildschirm, die Rechengeschwindigkeit, die verschiedene Spielerlebnisse ermöglicht, die Joy-Con 2-Controller, die von Grund auf neu entwickelt wurden, und die Kompatibilität mit Switch. Allerdings haben wir noch nicht über den Namen gesprochen... Wie sind Sie auf den Namen „Nintendo Switch 2“ gekommen?
Kawamoto:
Es gab eine Menge Ideen für den Namen, und wir hatten wirklich Mühe, den richtigen zu finden. Wir haben sogar Ideen wie „Super Nintendo Switch“ in Betracht gezogen. Allerdings war es nicht möglich, NES-Spiele auf Super NES (27), dem Nachfolger von NES (28), zu spielen. Da Switch-Spiele auf Switch 2 laufen können, erschien es nicht richtig, das gleiche Namenskonzept wie für Super NES zu verwenden. Switch 2 ist eine neue Konsole mit verbesserter Leistung, aber wir möchten, dass sich Spieler, die Switch 2 in die Hände bekommen, nicht auf die technischen Daten konzentrieren, sondern als die neueste von Nintendo entwickelte Konsole betrachten. In der Hoffnung, dass sie der neue Standard für Nintendo Switch wird, nannten wir die neue Konsole Nintendo Switch 2.
(27) Super Nintendo Entertainment System. Eine Videospielkonsole für den Hausgebrauch, die nach dem Nintendo Entertainment System zuerst im April 1992 in Teilen Europas erschien.
(28) Nintendo Entertainment System. Eine Videospielkonsole für den Hausgebrauch, die erstmals im September 1986 in Teilen Europas erschien. Sie wurde mit zwei Controllern geliefert, die über ein Steuerkreuz sowie A- und B-Knöpfe verfügten. Spieler konnten Spielmodule austauschen, um eine Vielzahl an Titeln zu spielen.
Dohta:
Genau. Von Beginn der Entwicklung an wollten wir, dass Switch 2 eine Konsole ist, die von einer Vielzahl von Spielern genutzt werden kann. Das hat sich von Switch zu Switch 2 nicht geändert. Außerdem wollte ich ein Erlebnis schaffen, an dem möglichst viele Spieler Freude haben können, und weniger eins speziell für solche, die High Performance Hardware (Hochleistungsrechner) bevorzugen. Wir wollten also einen Namen, der potenziellen Kunden, die mit dem Gedanken spielen, eine Switch zu kaufen, einfach vermittelt, dass Nintendo Switch 2 die neueste Konsole ist.
Sasaki:
Ich fand den Namen einfach und leicht verständlich, da die Entwicklung mit der Idee begann, dass Switch 2 ein echter Nachfolger von Switch sein würde.
Dohta:
Wir haben uns wirklich schwer getan, weil es so viele verschiedene Ideen gab, aber am Ende, nach vielem Hin und Her, waren wir uns alle einig, dass die neue Hardware Nintendo Switch 2 heißen sollte.

Vielen Dank. So kam also der Name zustande. Darf ich abschließend jeden von Ihnen fragen, wie Sie sich wünschen, dass die Spieler Switch 2 genießen?
Sasaki:
Wir haben die Hingabe des Technology Development-Teams in jeden Aspekt dieser Hardware, der Systemsoftware und der Netzwerkdienste gesteckt, in der Hoffnung, dass jeder Spaß daran haben wird, neue Spiele auf dieser neuen Videospielkonsole von Nintendo zu spielen. Schließlich machen Spiele ja auch Spaß. Wir wünschen uns also, dass jeder wirklich Spaß am Spielen von Switch 2 hat, ohne sich um die technischen Details zu kümmern.
Dohta:
Auch in Zukunft werden neue Spiele nicht nur von Nintendo, sondern auch von unseren Vertragspartnern veröffentlicht werden, was zu ganz neuen Spielerlebnissen führen wird. In dieser Hinsicht wird sie sich nicht von früherer Hardware unterscheiden, daher hoffe ich, dass sich alle auf diesen Teil von Switch 2 freuen werden. Da die Nintendo Switch-Konsole im Handheld-Modus mitgenommen werden konnte, fügte sie sich meiner Meinung nach im Vergleich zu früheren Videospielkonsolen besser in den Alltag der Spieler ein, so dass viele sie als ihre persönliche Switch-Konsole betrachteten. Wir haben verschiedene Funktionen vorbereitet, wie z. B. die Gewährleistung der Kompatibilität mit Switch-Spielen und der reibungslose Systemtransfer mittels Nintendo-Accounts, und ich hoffe, dass jeder Switch 2 als die eigene neue persönliche Konsole herzlich willkommen heißen wird.
Wir haben besprochen, dass die Veröffentlichung von Spielen auf Switch 2 für Entwickler durch Funktionen wie GameChat einen neuen Wert für die Software darstellt, aber wie es klingt, werden aktuelle Switch-Nutzer diese Vorteile auf Switch 2 auch mit ihrer bestehenden Spielebibliothek nutzen und so noch mehr Freude an ihrer neuen Konsole haben können. Zum Schluss, Herr Kawamoto, bitte.
Kawamoto:
Ich wiederhole mich, aber da Switch 2 eine neue Spielekonsole ist, möchte ich einfach, dass alle die Spiele voll und ganz genießen. Für jemanden, der Videospielkonsolen herstellt, gibt es nichts Wichtigeres. Ich hoffe, dass die Spieler Spaß an Spielen wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza haben werden, die durch die Möglichkeiten der Switch 2-Konsole ermöglicht werden, und an Spielen wie Drag x Drive und Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV, welche die neuen Funktionen der Switch 2 nutzen. Und ich denke auch, dass bestehende Switch-Spiele mit Funktionen wie dem größeren Bildschirm und mit GameChat noch mehr Spaß machen können. Ich hoffe, dass diese neue Konsole, Nintendo Switch 2, die sowohl kompatible Nintendo Switch-Spiele als auch Exklusivtitel für Nintendo Switch 2 unterstützt, der neue Standard werden wird. Was einmal mehr zeigt, warum sie Nintendo Switch 2 heißen musste.