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- Connexion Internet
- Avec quels types de sécurité sans fil la Wii est-elle compatible?
- Ce dont vous avez besoin pour connecter la Wii à Internet
- Informations sur les points d’accès sans fil de Wii
- Glossaire CWF Nintendo
- La console Wii et la compatibilité de la sécurité sans fil (WEP et WPA/WPA2)
- Félicitations pour votre test de connexion réussi!
- Voici une vidéo interactive de connexion en ligne
- Code d’ami

Veuillez utiliser la liste à la gauche pour choisir un sujet.
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Réponse :
La console Wii est compatible avec les types de sécurité sans fil suivants :
WEPWPA
WPA-PSK (TKIP)
WPA-PSK (AES)
WPA2-PSK (AES)
- Une connexion Internet à haute vitesse (câble, DSL, FIOS)
- Un modem ou un point d’accès mobile
- Un routeur ou un point d’accès avec :
- Une fonction sans fil (le plus commun)
- Des connexions avec fil et un Wii LAN Adapter (vendus séparément)

Comment déterminer la compatibilité de votre connexion Internet : Pas toutes les connexions Internet sont égales. Si vous n’avez pas confiance de savoir si le type de connexion Internet que vous avez est compatible avec les fonctions en ligne de la console Wii, veuillez consulter le graphique ci-dessous. Si vous ne connaissez pas le type de connexion que vous avez, veuillez contacter votre fournisseur d’Internet.

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Réponse :
Les fonctions en ligne de Nintendo vous permettent de jouer à certains jeux avec des personnes que vous ne connaissez pas qui proviennent de n’importe où dans le monde. Néanmoins, parfois vous pourriez seulement vouloir jouer avec un ami. En échangeant le code d’ami généré par votre jeu avec vos amis, vous aurez l’option de vous concentrer sur votre expérience de jeu avec des amis seulement. Pour obtenir plus d’information sur la façon d’ajouter un joueur à la liste d’amis de votre jeu, veuillez consulter le mode d’emploi du jeu auquel vous jouez.
Information :
- Nom du réseau (SSID)
- Sécurité sans fil
- La puissance du signal
- Si vous voyez votre point d’accès avec un cadenas verrouillé en or, cliquez ici.
- Si vous voyez votre point d’accès avec un cadenas déverrouillé en gris, cliquez ici.
- Si votre point d’accès n’affiche pas, cliquez ici pour des renseignements concernant ce que vous pouvez faire.
Les points d’accès que votre console Wii a trouvé en cherchant s’afficheront dans les barres comme celle-là:

Comment vous vous connectez avec un point d’accès est déterminé par l’information qui est affichée :

Cette section de la barre affichera le nom du réseau ou SSID de tous les points d’accès sans fil détectés. Si vous avez besoin d’aide à trouver le SSID de votre routeur, il se trouve typiquement dans l’outil des paramètres de votre routeur. Pour obtenir de l’aide pour accéder aux paramètres de votre routeur, utilisez notre information pour les routeurs sans fil.

La section suivante vous indiquera s’il y a une sécurité sur le point d’accès détecté. Vous verrez un des deux icônes dans cette section:
Vous pourriez voir une icône d’un cadenas déverrouillé en gris, qui indique que le point d’accès n’a pas de fonctions de sécurité sans fil activées.
Ou, vous pourriez voir une icône d’un cadenas verrouillé en or qui indique que le point d’accès a des fonctions de sécurité sans fil activées.

Finalement, vous verrez une icône qui vous indiquera la puissance du signal du point d’accès détecté. Il y a trois niveaux différents de puissance de signal:
L’icône de puissance du signal vert vous indique que le point d’accès détecté est à la portée et a un signal fort détecté par la console Wii.
Parfois vous verriez une icône de puissance du signal jaune. Ca signifie qu’il y aurait de l’interférence sans fil entre votre routeur et votre console Wii, ou la Wii est trop loin du routeur.
Finalement, l’icône de puissance du signal rouge. Si vous voyez cet icône, il y a probablement beaucoup d’interférence entre votre console Wii et votre routeur, ou votre console Wii est trop loin du routeur.
Veuillez noter: Si vous recevez soit l’icône de puissance du signal jaune ou l’icône de puissance du signal rouge, il pourrait y avoir des difficultés à faire une connexion en ligne. Nous recommandons que vous essayiez ces étapes pour voir si vous pouvez obtenir une icône verte avant de continuer.
Avec cette idée en tête, sélectionnez votre point d’accès! Vous devriez voir votre point d’accès avec une icône de puissance du signal vert.


802.11, 802.11a, 802.11b, & 802.11g
802.11 est un protocole pour échanger des données. Les indications a, b, & g sont les vitesses du réseau. Le Nintendo DS est compatible avec les routeurs qui soutiennent 802.11b et 802.11g.
Adresse IP
Une adresse IP est une adresse unique qui identifie les ordinateurs sur un réseau. C’est un groupe de 4 numéros qui sont séparés par des points, comme 192.168.0.1. C’est comme une plaque d’immatriculation d’une voiture, ce numéro peut changer des fois.
Adresse IP statique
Une adresse IP statique est un adresse IP spécifique qui a été assigné à un ordinateur spécifique du réseau locale. Le contraire d’une adresse IP Statique est d’avoir un ordinateur qui sélectionne une adresse IP automatiquement (DHCP).
Adresse MAC
Chaque appareil d’un réseau, comme dans le Nintendo DS, a un numéro unique qui l’identifie, créé par le fabricant. L’adresse MAC est basée sur un standard certifié par tous les fabricants, et il n’y en a pas deux qui sont pareils. C’est comme le numéro d’identification d’une voiture car l’adresse MAC n’est pas changeable.
Air Station One-Touch Secure System (AOSS)
Cette fonction configure automatiquement le SSID et la clé WEP pour les routeurs fabriqués par Buffalo Technology qui ont cette fonction avec le Nintendo DS. Cette même fonction est utilisée avec le Connecteur Wi-Fi USB Nintendo.
Amis
Les amis sont les personnes avec qui vous avez échangées votre code d’ami, sois automatiquement par le biais des modes locaux multi-joueurs du Nintendo DS, ou les entrant manuellement dans un jeu de Nintendo DS.
ASCII
Ce format représente tous les lettres et chiffres sur le clavier au lieu des limitations du format Hex.
Caractères Hex (hexadécimals)
Ce format représente les lettres et les chiffres en utilisant les combinaisons des chiffres 0 jusqu’à 9 et les lettres A jusqu’à F.
Clé WEP
La clé WEP est un mot de passe qui est échangé entre un appareil sans fil et un routeur ou des routeurs qui utilisent le type de sécurité WEP.
Code d’ami
Votre code d’ami est un numéro unique qui est généré par le Nintendo DS pour chaque jeu compatible avec Wi-Fi. Ce code est fait d’être échangé avec amis pour que vous puissiez jouer les uns les autres dans le mode d’ami par le biais de la Connexion Wi-Fi Nintendo.
Connecteur Wi-Fi USB Nintendo
Une accessoire agrée par Nintendo qui se connecte dans une prise USB d’un ordinateur. Cet accessoire vous permet de jouer en ligne sans fil avec la Connexion Wi-Fi Nintendo sans un routeur sans fil.
Connexion Internet bas débit
Une connexion Internet qui utilise une ligne téléphonique est normalement considéré lente. Une connexion Internet à bas débit n’est pas toujours active, comme une connexion à haute vitesse comme câble ou DSL, et elle a besoin de « composer » pour connecter à Internet.
Connexion Internet DSL
Considérée une connexion à haute vitesse. DSL utilise la partie d’une ligne téléphonique non utilisée pour accéder à Internet. Pas comme une connexion à bas débit, DSL est « toujours connecté » et n’utilise pas la partie « voix » d’une ligne téléphonique, qui permet les appels d’être transmis et reçus une fois connecté.
Connexion Internet à haute vitesse
Une connexion Internet établie par le biais d’une connexion de type câble ou DSL. Bas débit n’est pas considéré comme une connexion à haute vitesse.
Connexion Wi-Fi Nintendo
Le nom officiel du service sans fil de Nintendo pour jouer en ligne.
Taux de transmission
La vitesse à laquelle un appareil d’un réseau communique dans le réseau.
Diffusion
Lorsqu’un routeur sans fil diffuse, les autres appareils sans fil sont capables de détecter ce routeur sans fil. Si un routeur sans fil ne diffuse pas, les autres appareils sans fil doivent savoir le nom du réseau sans fil (SSID) afin d’utiliser ce routeur sans fil.
DHCP (Dynamic Host Control Protocol)
N’importe quel appareil d’un réseau, comme votre routeur sans fil, peut diffuser sois une adresse IP spécifique, ou peut en demander une d’un serveur. Cette action de faire une demande pour cette adresse est DHCP.
DNS primaire
DNS, ou Domain Name Service, est la méthode de traduire le nom d’un site web (comme www.nintendo.com) à l’adresse IP de l’ordinateur auquel le site web est contenu, comme un annuaire téléphonique qui associe les personnes aux numéros de téléphone spécifiques. Le DNS primaire est l’adresse de l’appareil qui contient « l’annuaire téléphonique » des sites Web.
DNS secondaire
Un soutient du DNS primaire. Ce numéro est utilisé si la DNS primaire n’est pas disponible.
Fichier de sauvegarde pour les paramètres de connexion
Le Nintendo DS est capable de se souvenir comment se connecter jusqu’à trois fichiers de connexion de réseaux sans fil. Chaque fichier est un fichier de sauvegarde pour les paramètres de connexion.
Filtre MAC
Le Filtre MAC est une fonction du routeur qui peut être paramétrée pour donner le droit de communiquer sur un réseau à certaines adresses MAC. Si le filtre MAC est activé, l’adresse MAC du Nintendo DS devra être entrée manuellement dans les paramètres du routeur pour que le Nintendo DS puisse accéder à Internet.
Identification de Connexion Wi-Fi Nintendo
Le numéro d’identification unique est assigné à un Nintendo DS spécifique en utilisant la Connexion Wi-Fi Nintendo. Ce numéro peut changer si les paramètres de connexion sont superposés.
IP de la passerelle
L’IP de la passerelle est la machine dans le réseau qui dit aux autres ordinateurs dans le même réseau où aller pour trouver soit d’autres ordinateurs dans le même réseau ou comment sortir du réseau pour accéder à Internet.
ISP (FSI)
Un ISP (FSI), ou Fournisseur de Service Internet est la compagnie (comme Earthlink ou AOL) qui donne les consommateurs l’accès à Internet.
LAN (réseau local)
Le réseau établi par câble ou sans fil dans un certain endroit physique. Par exemple, le réseau sans fil chez vous est un LAN.
Modem câble
Un modem câble donne l’accès à Internet à haut vitesse par le biais de la partie d’un câble de télévision non-utilisé (au lieu d’une ligne téléphonique, comme les types d’Internet bas débit et DSL).
Mondial
Les étrangers avec qui vous pouvez jouer par le biais de la Connexion Wi-Fi Nintendo de n’importe où du monde.
Nom d’hôte
Ce terme signifie un ordinateur qui est connecté à Internet. Par exemple, la partie « nintendo.com » de « www.nintendo.com » est le nom d’hôte de l’ordinateur serveur Web de Nintendo.
Par région
Une option dans certains jeux DS compatibles avec Wi-Fi qui limite les personnes avec qui vous pouvez jouer sur la Connexion Wi-Fi Nintendo au même pays que le vôtre.
Phrase de passe
Quelques routeurs vous permettront d’entrer une phrase de pass dans le routeur qui est converti à une clé WEP. Le Nintendo DS ne reconnait pas les phrases de passe, et il faut entrer une vrai clé WEP quand le routeur a le type de sécurité WEP.
Point d’accès
Un point d’accès fait partie d’un réseau sans fil qui permet les appareils d’accéder à Internet.
Prise USB
C’est une prise de communication sur votre PC avec lequel plusieurs appareils différents pourraient être connectés.
Réseau
Un réseau est un système de communication entre les ordinateurs.
Rivales
Les étrangers avec qui vous pouvez jouer sur la Connexion Wi-Fi Nintendo qui ont les statistiques similaires qu’aux vôtres.
Routeur par câble
Au lieu d’un routeur sans fil, ce routeur se connecte au PC et au modem câble ou DSL avec un fil.
Routeur sans fil
Un routeur sans fil permet la communication du réseau de prendre place entre un ordinateur, comme le Nintendo DS, et Internet.
Sécurité WEP
Un méthode de chiffrement utilisée par les routeurs pour éviter l’accès non-autorisé au réseau.
Sécurité WPA
Une méthode de chiffrement (au lieu de WEP) utilisée par les routeurs pour protéger contre l’accès non-autorisé au réseau. Le Nintendo DS n’est pas compatible avec WPA ou les autres méthodes de sécurité sauf pour WEP.
Serveur DNS (Système de noms de domaine)
C’est un ordinateur spécial dans le réseau de votre fournisseur d’Internet qui traduit les adresses IP en noms d’hôte.
Sniffing
Sniffing est la méthode qu’un appareil d’un réseau, comme le Nintendo DS, utilise pour identifier les réseaux sans fil disponibles autour de lui.
SSID (Service Set Identifier – Nom du réseau sans fil)
Le SSID est le nom du réseau avec lequel vous essayez de vous connecter.
TCP/IP (Protocole du contrôle de transmission/ Protocole Internet)
TCP/IP est le type de protocole le plus commun pour transmettre de l’information sur un réseau. Chaque ordinateur sur un réseau TCP/IP doit avoir son propre adresse IP.
WAN (Wide Area Network –Réseau étendu)
Le réseau en dehors de chez vous qui vous connecte à Internet est un WAN.
Wi-Fi
Fidélité sans fil. C’est un mot qui est utilisé pour décrire les réseaux sans fil.
Information :
WEP et WPA/WPA2 sont les types de sécurité qui sont utilisés pour protéger les réseaux domiciles sans fil, et les deux sont compatibles avec la console Wii (sauf pour les situations suivantes ci-dessous). WEP et WPA/WPA2 sont activés et désactivés par le biais de l’utilitaire de configuration de votre routeur sans fil. Si WEP ou WPA sont activés actuellement sur votre routeur sans fil, vous devez entrer les clés WEP et WPA/WPA2 dans les paramètres de connexion de la console Wii.
Où entrer les mots de passe WEP et Wi-Fi Protected Setup dans la console Wii:
Si vous avez besoin d’aide avec la connexion initiale de la console Wii à Internet, veuillez cliquer ici.
Si vous avez une connexion existante déjà configurée, mais vous avez besoin de faire des changements, vous pouvez modifier les paramètres en cliquant « Paramètres Wii » et en sélectant « Internet ». Après, sélectionnez « Paramètres de connexion » et choisissez le fichier de connexion que vous souhaitez modifier. Pour plus d’information, veuillez
Où trouver les paramètres WEP et WPA de votre routeur :
Typiquement, vous pouvez trouver les paramètres de la clé WEP de votre routeur dans les sections « Sans fil » ou « Sécurité sans fil » dans les paramètres de votre routeur sur votre PC. Pour des informations spécifiques pour trouver les paramètres WEP et WPA/WPA2 de votre routeur, cliquer ici et sélectionnez le fabricant et numéro de modèle (si disponible) de votre routeur. Vous pouvez aussi consulter le mode d’emploi de votre routeur sans fil ou contacter le fabricant pour plus d’aide.
Informations supplémentaires concernant WEP:
- La plupart des routeurs ont plusieurs (normalement quatre) onglets de clé WEP. La Wii n’est compatible qu’avec la clé WEP dans l’onglet numéro 1. En ayant les autres onglets en tant que clé WEP actif ne fonctionnera probablement pas avec WEP.
- Quelques routeurs vous permettent d’entrer une passphrase, qui sera converti en un numéro clé WEP. Lorsque vous entrez une clé WEP dans la console Wii, la vraie clé WEP est exigée. La passphrase ne fonctionnera pas.
Informations supplémentaires concernant le cryptage WPA/WPA2 :
- Il y a plusieurs variations différentes de WPA. La Wii est compatible avec :
- WPA - PSK (TKIP)
- WPA - PSK (AES)
- WPA2 - PSK (AES)
Réponse :
Les fonctions en ligne de Nintendo vous permettent de jouer à certains jeux avec des personnes que vous ne connaissez pas qui proviennent de n’importe où dans le monde. Néanmoins, parfois vous pourriez seulement vouloir jouer avec un ami. En échangeant le code d’ami généré par votre jeu avec vos amis, vous aurez l’option de vous concentrer sur votre expérience de jeu avec des amis seulement. Pour obtenir plus d’information sur la façon d’ajouter un joueur à la liste d’amis de votre jeu, veuillez consulter le mode d’emploi du jeu auquel vous jouez.
Réponse :
- La plupart des jeux qui utilisent la connexion Wi-Fi Nintendo sont créés pour vous permettre de jouer avec des personnes que vous ne connaissez pas qui proviennent de partout au monde. L’échange de codes d’amis avec d’autres personnes vous donne l’option additionnelle de jouer avec des joueurs que vous avez désignés comme amis.
- Il y a des situations où un code d’ami est requis pour jouer en ligne. Par exemple, pour visiter le village de quelqu’un d’autre dans Animal Crossing: City Folk, vous devrez échanger vos codes d’ami l’un l’autre.
Réponse :
Un code d’ami unique est généré pour chaque jeu de Wii compatible avec la fonction Wi-Fi. Quand vous souhaitez jouer en ligne avec des amis, le code d’ami vous permet de trouver les amis qui sont actuellement en ligne et en train de jouer au même jeu que vous.

