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- Conexión de internet
- ¿Con qué tipos de seguridad inalámbrica es compatible la consola Wii?
- Requisitos para conectar tu Wii a internet
- Información sobre puntos de acceso inalámbricos de la consola Wii
- Glosario de la WFC de Nintendo
- La consola Wii y la compatibilidad de seguridad inalámbrica (WEP y WPA/WPA2)
- Mira el video interactivo de conexión de internet
- Código de amigo

de la consola con la cual experimentas el problema.
Utiliza la lista a la izquierda para escoger un tema.
Utiliza la lista a la izquierda para escoger un tema.
Respuesta:
La consola Wii es compatible con los siguientes tipos de seguridad inalámbrica:
WEPWPA
WPA-PSK (TKIP)
WPA-PSK (AES)
WPA2-PSK (AES)
- Una conexión a internet de banda ancha (cable, DSL, FIOS)
- Un modem o hotspot móvil
- Un encaminador o router (enrutador) con:
- Comunicación inalámbrica (más común)
- Conexiones por cable y un Adaptador LAN Wii (se vende por separado)
Determina la compatibilidad de tu conexión de internet:
No todas las conexiones de internet son iguales. Si no estás seguro que tu tipo de conexión de internet es compatible con las funciones en línea, por favor revisa el diagrama de abajo. Si no estás seguro del tipo de conexión que tienes, contacta tu proveedor de servicio de internet.
Temas relacionados:
Cómo conectar la consola Wii a internet inalámbricamenteCómo navegar por internet con la consola Wii
Respuesta:
Las funciones en línea de Nintendo te permiten jugar algunos juegos con personas que nunca has conocido anteriormente, desde cualquier parte del mundo. Sin embargo, a veces querrás jugar solamente con un amigo. Al intercambiar tu código de amigo generado por el juego con tus amigos, tienes la opción de enfocar tu experiencia de juego únicamente con ellos. Para ver más información sobre cómo agregar un amigo a la lista de amigos de tu juego, por favor consulta el manual del mismo juego.
Información:
- Nombre de la red (SSID)
- Seguridad inalámbrica
- Intensidad de la señal
- Si tu icono de punto de acceso aparece con un candado dorado cerrado, haz clic aquí.
- Si tu icono de punto de acceso aparece con un candado gris abierto, haz clic aquí.
- Si tu punto de acceso, haz no se muestra, haz clic aquí. para obtener consejos sobre qué puedes hacer.
Los puntos de acceso encontrados por tu consola Wii se mostrarán en barras como la que se muestra a continuación:

La manera en cómo te puedes conectar a un punto de acceso es determinado por lo que se muestre:

Esta sección de la barra muestra el nombre de la red o SSID de cualquier punto de acceso detectado. Si necesitas ayuda para encontrar el SSID de tu encaminador, generalmente lo puedes encontrar en la herramienta de configuración de este. Si necesitas ayuda para acceder a la configuración de tu encaminador, intenta leer nuestra información sobre encaminadores inalámbricos.

El próximo espacio en la barra te informa si se detectó algún tipo de seguridad inalámbrica en el punto de acceso. Podrás ver uno de los siguientes iconos en este espacio.
Puedes ver un candado gris abierto, que indica que el punto de acceso no tiene características inalámbricas de seguridad habilitadas.
O puedes ver un candado dorado cerrado, el cual indica que el punto de acceso tiene características de seguridad habilitadas.

Finalmente, verás un icono que te informará la intensidad de la señal. Hay tres niveles de intensidad de la señal:
El icono verde de intensidad significa que el punto de acceso está dentro del rango de alcance y que la señal detectada por la consola Wii es fuerte.
En algunos casos podrás ver un icono amarillo de intensidad de señal. Significa que puede haber algún tipo de interferencia entre tu encaminador y la consola Wii, o que la consola Wii está lejos del encaminador.
Por último, el icono rojo de intensidad de la señal. Si ves este icono es probable que haya una interferencia severa entre la consola Wii y tu encaminador, o que la consola Wii está demasiado lejos del encaminador.
Aviso: Si el icono de intensidad mostrado es el amarillo o el rojo puedes experimentar dificultades para conectarte a internet. Antes de continuar, te recomendamos seguir estos pasos para intentar conseguir un icono de intensidad de señal verde.
¡Con esto en mente, elijamos tu punto de acceso! Con suerte, obtendrás un icono verde de intensidad para tu punto de acceso.


802.11, 802.11a, 802.11b, y 802.11g
802.11 es un protocolo de intercambio de datos. Las designaciones a, b, y g son velocidades de red. La consola Nintendo DS es compatible con encaminadores que aceptan 802.11b y 802.11g.
Air Station One-Touch Secure System (AOSS)
Esta función configura automáticamente el SSDI y la clave WEP en la consola Nintendo DS y los encaminadores inalámbricos fabricados por Buffalo Technology con función SSID. Esta es la misma tecnología utilizada por el Conector USB Wi-Fi de Nintendo.
Amigos
Tus Amigos son las personas con las que hayas intercambiado tu ""Clave de Amigo"," ya sea de manera automática usando la comunicación inalámbrica de Nintendo DS o introduciendo el código manualmente en un juego de Nintendo DS.
Archivos de almacenamiento de configuración de conexión
La consola Nintendo DS es capaz de recordar como conectarse hasta de tres redes inalámbricas distintas. Cada una de ellas es un ""Archivo de almacenamiento de configuración de conexión"".
ASCII
A diferencia de las limitaciones del formato hexadecimal, este formato representa todas las letras y números del teclado.
Caracteres hexadecimales
Este formato representa números y letras utilizando combinaciones de los números 0 al 9 y las letras A la F.
Clave de amigo
La clave de amigo es un número que la consola Nintendo DS genera para cada videojuego compatible con la Conexion Wi-Fi de Nintendo. Este código sirve para ser intercambiado con tus amigos y así poder jugar con ellos mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
Clave WEP (WEP Key)
En los encaminadores que utilizan seguridad WEP, la Clave WEP es la contraseña que se intercambia entre el aparato inalámbrico y el encaminador.
Conector USB Wi-Fi de Nintendo
Accesorio oficial de Nintendo que se conecta a una toma USB en su computadora. Esto permite jugar a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo de manera inalámbrica sin un encaminador inalámbrico.
Conexión de internet de alta Velocidad / Banda Ancha
Una conexión a internet establecida a través de una conexión de cable o DSL. La conexión de discado o ""dial-up"" no se considera una conexión de alta velocidad.
Conexión a internet por discado (dial-up)
Es una conexión a internet que utiliza una línea de teléfono y que usualmente se considera lenta. A diferencia de las conexiones de banda ancha, como cable o DSL, este tipo de conexión no está ""encendida todo el tiempo"" y necesitas discar para conectarte a internet.
Conexión a internet tipo DSL
Es considerada una conexión a internet de velocidad alta / banda ancha. Para acceder a internet, la conexión DSL usa la porción no utilizada de una línea de teléfono. A diferencia de la conexión a internet por discado o ""dial-up"," la DSL siempre está encendida, y no utiliza la porción para la voz de la línea telefónica, permitiendo hacer y recibir llamadas mientras estás conectado.
Conexión Wi-Fi de Nintendo
El nombre oficial para el servicio de juego inalámbrico por Internet de Nintendo.
DHCP (protocolo de control de anfitrión dinámico)
Cualquier aparato de red, tal como tu encaminador inalámbrico, es capaz de emitir una dirección IP o de pedir una al servidor. DHCP es el nombre que denomina la petición de esta dirección.
Difusión de SSID (Broadcast)
Cuando un encaminador inalámbrico está difundiendo su nombre de red, otros aparatos inalámbricos son capaces de detectarlo. Si un encaminador inalámbrico no está difundiendo su nombre, los otros aparatos inalámbricos tienen que conocer ese nombre (SSID) para poder utilizar el encaminador.
Dirección IP (IP address)
La dirección IP es la dirección única que identifica a las computadoras de una red. Es un grupo separado por puntos, tal como 192.168.0.1. Este número es similar a la matrícula de un vehículo, puesto que algunas veces puede cambiar.
Dirección IP estática
Una dirección de IP estética se genera cuando una dirección IP ha sido asignada a una computadora específica en la red local. Lo contrario a una dirección IP es cuando la computadora elige una dirección de manera automática (DHCP).
Dirección MAC (MAC Address)
Cada uno de los aparatos en una red, incluidas las consolas de Nintendo, tienen un número identificador único generado por el fabricante. Esto es basado en un convenio acordado por los fabricantes. No existen dos direcciones MAC iguales, es similar al número VIN de un vehículo ya que este número no puede cambiar.
DNS Primario (Primary DNS)
De la misma manera que una guía de teléfonos relaciona a las personas con un número de teléfono específico, el DNS o Sistema de Nombre de Dominio es el método de traducción del nombre de una página web (como www.nintendo.com) a la dirección IP de la computadora que contiene dicha página. El DNS primario es la dirección de la máquina que contiene esta ’guía de teléfonos’ de páginas web.
DNS Secundario (Secondary DNS)
Es un servidor DNS de respaldo del primero. Es usado en caso de que el servidor primario de DNS no esté disponible.
Encaminador de cable (Wired Router)
A diferencia del encaminador inalámbrico, este encaminador se conecta a la computadora y al cable, o módem DSL, a través de un cable.
Encaminador inalámbrico (Wireless Router)
Un encaminador inalámbrico hace que sea posible la comunicación en red entre una computadora, como la consola Nintendo DS e Internet.
Filtrado de direcciones MAC (MAC Filtering)
La filtración MAC es una función del encaminador y puede ser configurada para que solamente permita que algunas direcciones MAC se comuniquen con la red. Si la filtración MAC está activada, la dirección MAC de la consola Nintendo DS tendrá que ser introducida manualmente en el encaminador para que la consola pueda tener acceso a Internet.
Frase-contraseña (Pass Phrase)
Algunos encaminadores te permiten utilizar una frase-contraseña que se convierte en un número de clave WEP. La consola Nintendo DS no reconoce frases-contraseña y requiere que la clave WEP sea introducida cuando el encaminador está utilizando seguridad WEP.
ID de la Conexión Wi-Fi de Nintendo
Es el número de identificación único asignado a una consola Nintendo DS específica, cuando esta utiliza la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Este número puede cambiar si se modifica la configuración de la conexión.
IP de Puerta de enlace (Gateway IP)
El IP de Puerta de enlace es la máquina en una red que le indica a otras computadores dónde ir para encontrar computadoras en la misma red o cómo salir para tener acceso a internet.
ISP (Proveedor de servicio de internet)
Un ISP, proveedor de servicio de internet, es la compañía (como Earthlink o AOL) que provee acceso a internet a sus clientes.
LAN (Local Area Network)
Es la red mediante conductores o de manera inalámbrica que está instalada en un lugar físico particular. Por ejemplo la red inalámbrica en tu casa es una red LAN.
Módem de cable (Cable Modem)
Los módem de cable dan acceso de banda ancha a internet usando la porción no utilizada de un cable de televisor (a diferencia de una línea de teléfono, como el módem de discado o ""dial-up"" y el DSL).
Mundial
Personas desconocidas que se encuentran en cualquier parte del mundo con las que puedes jugar a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
Nombre de anfitrión (Host Name)
Host en el término inglés relativamente simple, de una computadora conectada a internet. Por ejemplo, la parte que dice nintendo.com en www.nintendo.com es el nombre de anfitrión de la computadora que es servidor de red para Nintendo.
Olfateo (Sniffing)
Olfateo es el método utilizado por un aparato de red, como la consola Nintendo DS, para identificar redes inalámbricas disponibles en el área.
Puntos de acceso
Un punto de acceso es parte de una red inalámbrica que permite conectar dispositivos a internet.
Regional
Opción en algunos videojuegos de la consola DS compatibles con la Conexión Wi-Fi de Nintendo, que limita a los desconocidos con quienes puedes jugar a los que están en tu mismo país.
Red (Network)
Una red es un sistema para la comunicación entre computadoras.
Rivales
Jugadores desconocidos con estadísticas similares a las tuyas con los que puedes jugar a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
Seguridad WEP (WEP Security)
Método de codificación utilizado por los encaminadores para protegerse del acceso a red no autorizado.
Seguridad WPA (WPA Security)
Método de codificación (a diferencia del WEP) utilizado por un encaminador para protegerse contra el acceso a red no autorizado. La consola Nintendo DS no es compatible con el método WPA ni con ningún método de seguridad que no sea WEP.
Servidor DNS (Servidor de dominio de nombres)
Es el servidor de tu red ISP (Proveedor de Servicios de Internet) que se encarga de traducir las direcciones IP a nombre de dominio.
SSID (Identificador de red inalámbrica)
Este es el nombre de la red a la que estás intentando conectarte.
TCP/IP (Protocolo de control de transmisión / Protocolo de internet)
TCP/IP es el protocolo común para la transmisión de información en una red. Cada persona dentro de una red TCP/IP debe tener su propia dirección IP.
Toma USB (USB Port)
Toma de comunicación ubicada en tu computadora a la que se pueden conectar distintos tipos de aparatos.
Velocidad de transmisión.
Velocidad con la que un aparato en red se comunica con la red.
WAN (Red de área Ancha)
Una red WAN es la red externa que te conecta a internet.
Wi-Fi
Fidelidad Inalámbrica. Este es el término que se utiliza para describir a las redes inalámbricas.
Information:
WEP y WPA/WPA2 son tipos de seguridad utilizados para proteger las redes inalámbricas caseras y ambas son compatibles con la consola Wii (con excepción de los ejemplos que se detallan a continuación) El WEP y WPA/WPA2 pueden ser activados o desactivados a través de la herramienta de configuración del encaminador inalámbrico, toma en cuenta que deberás introducir las claves WEP y WPA/WPA2 en la consola Wii.
Dónde introducir las claves WEP y WPA en la consola Wii:
Si necesitas asistencia para configurar la conexión de internet de la consola Wii, por primera vez haz clic aquí.
Si ya tienes una conexión configurada pero necesitas realizar cambios, puedes introducirlos si te diriges a "Configuración de Wii" y seleccionas ""Internet". Desde ahí selecciona "Ajustes de conexión" y elige el archivo de conexión que deseas editar.
Donde encontrar los ajustes WEP y WPA de tu encaminador:
Usualmente puedes encontrar las claves de los ajustes de tu encaminador en las secciones Inalámbrica (Wireless) o ""Seguridad Inalámbrica"" (Wireless Security) en los ajustes del encaminador en tu computadora. Para obtener información específica acerca de cómo encontrar los ajustes WEP y WPA/WPA2 de tu encaminador, haz clic aquí y selecciona al fabricante de tu encaminador y el número del modelo (si lo tienes). Para obtener más información puedes consultar el manual de tu encaminador o contactar al fabricante de tu encaminador.
Notas adicionales relativas a WEP:
- La mayoría de los encaminadores tiene múltiples ranuras de clave WEP (Key Slots) (generalmente cuatro). La consola Wii solamente es compatible con la clave WEP en la ranura#1. El tener otras ranuras de clave WEP activas probablemente no funcionará con WEP.
- Algunos encaminadores permiten el acceso de una frase contraseña, esta frase se convierte después en un clave numérica de WEP. Para acceder la clave WEP en la consola Wii, se requiere la clave numérica WEP. La frase clave no funcionará.
Notas adicionales relativas a la encriptación WPA/WPA2:
- Existen diferentes variaciones WPA. La consola Wii es compatible con:
- WPA - PSK (TKIP)
- WPA - PSK (AES)
- WPA2 - PSK (AES)
Respuesta:
Las funciones en línea de Nintendo te permiten jugar algunos juegos con personas que nunca has conocido anteriormente, desde cualquier parte del mundo. Sin embargo, a veces querrás jugar solamente con un amigo. Al intercambiar tu código de amigo generado por el juego con tus amigos, tienes la opción de enfocar tu experiencia de juego únicamente con ellos. Para ver más información sobre cómo agregar un amigo a la lista de amigos de tu juego, por favor consulta el manual del mismo juego.
Respuesta:
- La mayoría de los juegos con Conexión Wi-Fi de Nintendo están diseñados para permitirte a jugar con personas que nunca has conocido anteriormente, desde cualquier parte del mundo. El intercambio de códigos de amigo ofrece la opción adicional de poder jugar solamente con aquellos jugadores que has designado como tus amigos.
- Hay veces que un código de amigo es necesario para poder jugar en línea. Por ejemplo, tendrás que intercambiar códigos de amigo con alguien más para poder visitar su pueblo en Animal Crossing: City Folk.
Respuesta:
Cada juego de Wii compatible con juego en línea genera un código de amigo único. Esto es necesario para que cuando quieras jugar en línea con tus amigos, el código de amigo pueda encontrar amigos que están jugando el mismo juego en línea.

